13. Angriff mit 4.Bg5 und scharfe Reaktion 4...h6!
Die vorzeitige Entwicklung des weißen Läufers bestrafen, indem man Tempi und Raum gewinnt.
1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.Nf3 b6 4.Bg5 h6 5.Bh4 Bb7 6.e3 g5 7.Bg3 Ne4
Zug für Zug
- 1.d4 – Weiß besetzt das Zentrum mit dem Damenbauern, von der Dame gedeckt, und befreit den Läufer c1. Mit diesem Zug beginnen Partien des Damengambits, des Katalanen und der Nimzowitsch-Indischen Verteidigung.
- 1...Nf6 – Schwarz entwickelt den Springer zum Zentrum und verhindert sofort 2.e4. Mit Nf6 bleibt Schwarz flexibel: Er kann zwischen Nimzowitsch-Indisch, Damenindisch, Königsindisch oder abgelehntem Damengambit wählen.
- 2.c4 – Weiß gewinnt Raum am Damenflügel und greift aus der Ferne das Feld d5 an. Weiß droht nun, mit Nc3 und e4 ein großes Bauernzentrum aufzubauen.
- 2...e6 – Schwarz öffnet die Diagonale des Läufers f8 und bereitet sowohl d5 als auch Bb4 vor. Im Vergleich zu 2...d5 bleibt Schwarz elastisch: Er wartet ab, ob Weiß Nc3 spielt, was die Nimzowitsch-Indische Verteidigung ermöglicht.
- 3.Nf3 – Weiß entwickelt den Königsspringer statt Nc3 und weicht der Nimzowitsch-Indischen Verteidigung aus: Ohne Springer auf c3 kann ...Bb4 nichts fesseln, aber Weiß kontrolliert e4 weniger.
- 3...b6 – Die Damenindische Verteidigung: Schwarz bereitet Bb7 oder Ba6 vor, um e4 und die hellen Felder zu kontrollieren. Ohne Springer auf c3 hätte ...Bb4 keine Fesselung.
- 4.Bg5 – Der Läufer fesselt den Springer f6 an die Dame und nimmt Schwarz die Kontrolle über e4. Weiß entwickelt aktiv, bevor er e3 spielt.
- 4...h6 – Schwarz fordert den Läufer sofort zur Entscheidung auf: auf f6 tauschen und das Läuferpaar hergeben oder sich nach h4 zurückziehen, wo er mit ...g5 vertrieben werden kann.
- 5.Bh4 – Weiß hält die Fesselung des Springers f6 aufrecht. Der Läufer auf h4 kann jedoch durch ...g5 angegriffen werden.
- 5...Bb7 – Schwarz entwickelt den Läufer auf die Langdiagonale und erhöht die Kontrolle über e4, wo der gefesselte Springer f6 nicht genügt.
- 6.e3 – Weiß verstärkt d4 und öffnet die Diagonale des Läufers f1. Der Läufer c1 steht schon außerhalb der Kette e3, ist auf h4 aber weiter exponiert.
- 6...g5 – Schwarz vertreibt den Läufer h4 und löst die Fesselung. Er schwächt den Königsflügel, aber der Springer f6 kann nun mit Tempo nach e4 springen.
- 7.Bg3 – Der Läufer zieht sich nach g3 auf die Diagonale h2-b8 zurück. Von dort kontrolliert er c7 und d6, kann aber durch ...Nh5 oder ...Ne4 angegriffen werden.
- 7...Ne4 – Der Springer springt nach e4, gestützt vom Läufer b7, und greift den Läufer g3 an. Schwarz droht auch ...Bb4+ und nutzt den noch unentwickelten Springer b1 aus.
So nutzt du die Stellung
Schwarz hat gegen den weißen Läufer Zeit gewonnen und einen starken Springer auf e4, hat aber den Königsflügel mit ...h6 und ...g5 geschwächt. Die Stellung ist scharf.
- Tausche mit ...Nxg3: Nach hxg3 hat Schwarz das Läuferpaar, auch wenn sich die h-Linie für den weißen Turm öffnet.
- Spiele ...Bb4+: Mit dem Springer b1 noch zu Hause muss Weiß mit Nbd2 oder Nfd2 abwehren, und der Springer e4 erhöht den Druck auf d2.
- Entwickle mit ...d6 und ...Nd7, um den Springer e4 zu stützen und ...Bg7 auf der Langdiagonale vorzubereiten.
- Antworte auf h4, das den Bauern g5 angreift, mit ...g4 oder ...Rg8; rochiere nicht kurz, solange die Bauern am Königsflügel vorgerückt sind.
Tipps vom Meister
...g5 und ...Ne4 gegen den Läufer
Wenn der weiße Läufer nach g5 herauskommt, vertreiben ihn ...h6 und ...g5 mit Tempo.