20. Fehler 9...Bg4?: Schlage den Läufer mit hxg4
Nach 9.h3 spielen manche Schwarzspieler aus Gewohnheit die Fesselung 9...Bg4, ohne zu bemerken, dass h3 g4 bereits kontrolliert. Die richtige Antwort ist 10.hxg4: Weiß gewinnt eine Figur. Es braucht kein vorheriges d4: Schlage sofort.
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 a6 4.Ba4 Nf6 5.O-O Be7 6.Re1 b5 7.Bb3 d6 8.c3 O-O 9.h3 Bg4
Zug für Zug
- 1.e4 – Weiß besetzt das Zentrum und öffnet die Diagonalen für Dame und Läufer f1. In der Spanischen Partie wird dieser Bauer oft im Mittelpunkt des Kampfes stehen: Schwarz greift ihn mit ...Nf6 an und schlägt ihn in der Offenen Variante sogar mit ...Nxe4.
- 1...e5 – Schwarz antwortet symmetrisch: Es streitet um d4 und f4, verhindert e4-e5 und befreit den Läufer f8. Von hier aus baut Weiß die gesamte Spanische Partie auf dem Druck gegen diesen Bauern auf.
- 2.Nf3 – Entwickelt den Springer mit direktem Angriff auf den Bauern e5, der nun verteidigt werden muss. Der Springer bereitet außerdem die kurze Rochade vor und unterstützt einen späteren Vorstoß d2-d4.
- 2...Nc6 – Deckt e5, entwickelt eine Figur und kontrolliert d4. Gerade dieser Springer, der einzige Verteidiger von e5, wird das Ziel des nächsten Zuges von Weiß.
- 3.Bb5 – Die Spanische Partie: Der Läufer greift den Springer c6 an, den Verteidiger von e5. Eine unmittelbare Drohung gibt es noch nicht (Bxc6 dxc6 Nxe5 Qd4 gewinnt den Bauern zurück), aber der Druck auf c6 begleitet die ganze Eröffnung.
- 3...a6 – Der Zug von Morphy: Er verlangt vom Läufer sofort eine Entscheidung. Nach 4.Ba4 kann Schwarz die Fesselung mit ...b5 jederzeit lösen; nach 4.Bxc6 erhält es das Läuferpaar.
- 4.Ba4 – Der Läufer zieht sich zurück, behält aber den Druck auf c6: Die Drohung Bxc6 mit anschließendem Nxe5 wird wieder aktuell, sobald Weiß rochiert hat. Schwarz kann die Diagonale jederzeit mit ...b5 unterbrechen.
- 4...Nf6 – Entwickelt den Springer mit Angriff auf e4. Das ist der Hauptzug: Er führt zur Geschlossenen Spanischen Partie mit ...Be7 oder zur Offenen Variante mit ...Nxe4.
- 5.O-O – Rochiert, ohne e4 zu decken: Nimmt Schwarz mit ...Nxe4, gewinnt Weiß den Bauern mit Re1 oder d4 zurück und nutzt den noch im Zentrum stehenden schwarzen König aus.
- 5...Be7 – Die Geschlossene Spanische Partie: Schwarz nimmt e4 nicht und entwickelt den Läufer, um zu rochieren. Von e7 schützt er den König und lässt das Feld f6 für den Springer frei.
- 6.Re1 – Der Turm deckt e4. Nun droht Weiß wirklich Bxc6 dxc6 Nxe5, denn der Rückgewinn mit ...Qd4 funktioniert bei gedecktem e4 nicht mehr.
- 6...b5 – Schwarz vertreibt den Läufer von a4 und löst die Drohung gegen c6. Es gewinnt Raum am Damenflügel, doch der Bauer b5 wird zum Ziel für a2-a4.
- 7.Bb3 – Der Läufer zieht sich auf die Diagonale a2-g8 zurück, von wo er f7 anvisiert und einen späteren Vorstoß d4 stützt. Es ist das natürliche Feld in der Geschlossenen Spanischen Partie.
- 7...d6 – Stützt e5 und öffnet die Diagonale des Läufers c8. Schwarz wählt die klassische Geschlossene Variante und vermeidet den Marshall-Angriff, der aus ...O-O mit anschließendem ...d5 entsteht.
- 8.c3 – Bereitet d4 mit der Stütze eines Bauern vor, sodass Weiß nach ...exd4 mit cxd4 zurückschlagen kann. Gibt dem Läufer außerdem den Rückzug nach c2 gegen ...Na5.
- 8...O-O – Schwarz rochiert und beendet den leichten Teil der Entwicklung. Nun muss es einen Plan wählen: Breyer, Zaitsev, Tschigorin oder andere Verteidigungen.
- 9.h3 – Ein typischer Vorbeugungszug der Spanischen Partie: Er verhindert ...Bg4, das den Springer f3 fesseln und den Druck auf d4 erhöhen würde. Nun kann Weiß d4 in Ruhe spielen.
- 9...Bg4 – Fehler: Nach 9.h3 wird das Feld g4 vom Bauern h3 kontrolliert. Der Läufer stellt sich ins Schlagen und Weiß kann ihn einfach mit hxg4 nehmen.
So nutzt du die Stellung
Nach 10.hxg4 Nxg4 hat Weiß eine Figur mehr für einen Bauern; Schwarz hat nur den Springer g4 und einige Drohungen auf f2 und h2. Die Falle entsteht, weil ...Bg4 vor h3 ein gewohnter Zug ist; erlebst du sie als Schwarzer, denke daran, dass h3 g4 kontrolliert.
- Antworte 10.hxg4: Jeder andere Zug, etwa 10.d4, schenkt Schwarz die Zeit, den Läufer zurückzuziehen.
- Nach 10...Nxg4 decke f2 mit Re2 oder Be3, falls Schwarz ...Bh4 oder ...Qf6 vorbereitet.
- Spiele dann d4 und Nbd2-f1: Die Mehrfigur entscheidet, einmal entwickelt, die Partie.
Tipps vom Meister
h3 kontrolliert g4
Der Zug h3 hat dem Läufer das Feld g4 genommen: Geht Schwarz trotzdem dorthin, schlage sofort mit hxg4.