57. Klassische Cordel-Verteidigung (3...Bc5 4.c3)
Die Cordel-Verteidigung entwickelt den Läufer im 3. Zug nach c5. Weiß antwortet mit dem klassischen Manöver c3 und d4, erobert das Zentrum und bestraft die Präsenz des exponierten Läufers.
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 Bc5 4.c3 Nf6 5.d4 exd4 6.e5 Ne4 7.cxd4 Bb4+ 8.Bd2
Zug für Zug
- 1.e4 – Weiß besetzt das Zentrum und öffnet die Diagonalen für Dame und Läufer f1. In der Spanischen Partie wird dieser Bauer oft im Mittelpunkt des Kampfes stehen: Schwarz greift ihn mit ...Nf6 an und schlägt ihn in der Offenen Variante sogar mit ...Nxe4.
- 1...e5 – Schwarz antwortet symmetrisch: Es streitet um d4 und f4, verhindert e4-e5 und befreit den Läufer f8. Von hier aus baut Weiß die gesamte Spanische Partie auf dem Druck gegen diesen Bauern auf.
- 2.Nf3 – Entwickelt den Springer mit direktem Angriff auf den Bauern e5, der nun verteidigt werden muss. Der Springer bereitet außerdem die kurze Rochade vor und unterstützt einen späteren Vorstoß d2-d4.
- 2...Nc6 – Deckt e5, entwickelt eine Figur und kontrolliert d4. Gerade dieser Springer, der einzige Verteidiger von e5, wird das Ziel des nächsten Zuges von Weiß.
- 3.Bb5 – Die Spanische Partie: Der Läufer greift den Springer c6 an, den Verteidiger von e5. Eine unmittelbare Drohung gibt es noch nicht (Bxc6 dxc6 Nxe5 Qd4 gewinnt den Bauern zurück), aber der Druck auf c6 begleitet die ganze Eröffnung.
- 3...Bc5 – Die Cordel-Verteidigung: Der Läufer geht nach c5, Richtung f2, und Schwarz verschiebt die Fesselung auf c6 auf später.
- 4.c3 – Gegen die Cordel-Verteidigung bereitet Weiß d4 mit Tempo auf den Läufer c5 vor.
- 4...Nf6 – Schwarz greift e4 mit dem Springer an, statt den Läufer c5 zu decken.
- 5.d4 – Weiß besetzt das Zentrum: d4 greift den Läufer c5 und den Bauern e5 an.
- 5...exd4 – Schwarz schlägt auf d4 und bereitet ...Ne4 vor: Weiß antwortet mit dem Vorstoß e5.
- 6.e5 – Der Vorstoß greift den Springer f6 an und gewinnt Raum.
- 6...Ne4 – Der Springer setzt sich aktiv auf e4 fest, von wo er f2, d2 und c3 angreift.
- 7.cxd4 – Schlägt mit dem Bauern zurück und greift den Läufer c5 an.
- 7...Bb4+ – Ein Zwischenschach: Der Läufer rettet sich mit Schach.
- 8.Bd2 – Pariert das Schach durch Läuferentwicklung und bietet den Tausch an.
So nutzt du die Stellung
Weiß hat ein Zentrum d4-e5 und mehr Raum; Schwarz hat aktive Figuren auf b4 und e4.
- Nach ...Nxd2 Nbxd2 vollendet Weiß die Entwicklung mit O-O und Re1.
- Qb3 greift den Läufer b4 und den Bauern f7 an.
- Treibe d5 vor, um den Springer c6 zu vertreiben.
- Der Bauer e5 nimmt Schwarz das Feld f6: Nutze ihn für einen Angriff am Königsflügel.
Tipps vom Meister
In die besten Linien der Italienischen Partie überleiten
Gegen 3...Bc5 spiele sofort 4.c3 Nf6 5.d4! exd4 6.e5! Ne4 7.cxd4 Bb4+ 8.Bd2.