Spanische Partie

2. Moderne Abtauschvariante mit 5.d4

Mit 5.d4 sofort wartet Weiß nicht auf die Rochade und öffnet das Spiel unverzüglich, bringt die Dame nach d4 und entwickelt die Leichtfiguren auf natürliche Felder.

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 a6 4.Bxc6 dxc6 5.d4 exd4 6.Qxd4 Qxd4 7.Nxd4 Bd7 8.Be3 O-O-O 9.Nc3 Bb4 10.Ne2

Zug für Zug

  1. 1.e4 – Weiß besetzt das Zentrum und öffnet die Diagonalen für Dame und Läufer f1. In der Spanischen Partie wird dieser Bauer oft im Mittelpunkt des Kampfes stehen: Schwarz greift ihn mit ...Nf6 an und schlägt ihn in der Offenen Variante sogar mit ...Nxe4.
  2. 1...e5 – Schwarz antwortet symmetrisch: Es streitet um d4 und f4, verhindert e4-e5 und befreit den Läufer f8. Von hier aus baut Weiß die gesamte Spanische Partie auf dem Druck gegen diesen Bauern auf.
  3. 2.Nf3 – Entwickelt den Springer mit direktem Angriff auf den Bauern e5, der nun verteidigt werden muss. Der Springer bereitet außerdem die kurze Rochade vor und unterstützt einen späteren Vorstoß d2-d4.
  4. 2...Nc6 – Deckt e5, entwickelt eine Figur und kontrolliert d4. Gerade dieser Springer, der einzige Verteidiger von e5, wird das Ziel des nächsten Zuges von Weiß.
  5. 3.Bb5 – Die Spanische Partie: Der Läufer greift den Springer c6 an, den Verteidiger von e5. Eine unmittelbare Drohung gibt es noch nicht (Bxc6 dxc6 Nxe5 Qd4 gewinnt den Bauern zurück), aber der Druck auf c6 begleitet die ganze Eröffnung.
  6. 3...a6 – Der Zug von Morphy: Er verlangt vom Läufer sofort eine Entscheidung. Nach 4.Ba4 kann Schwarz die Fesselung mit ...b5 jederzeit lösen; nach 4.Bxc6 erhält es das Läuferpaar.
  7. 4.Bxc6 – Die Abtauschvariante: Weiß gibt den Läufer ab, um die schwarze Struktur zu ruinieren. Nach ...dxc6 hat Schwarz Doppelbauern auf der c-Linie und Weiß eine gesunde 4-gegen-3-Mehrheit am Königsflügel, ideal fürs Endspiel.
  8. 4...dxc6 – Schlägt nach außen zurück, öffnet aber die d-Linie und die Diagonale des Läufers c8: Schwarz entwickelt sich schnell und gleicht die Struktur mit dem Läuferpaar aus.
  9. 5.d4 – Sofortiger Durchbruch ohne Rochade: Weiß steuert direkt den Damentausch mit Qxd4 an, denn das Endspiel mit der 4-gegen-3-Mehrheit ist sein Ziel.
  10. 5...exd4 – Natürliches Schlagen: e5 mit ...f6 oder ...Bg4 zu halten ist möglich, aber Schwarz nimmt nun die Öffnung des Zentrums in Kauf und setzt auf den Entwicklungsvorsprung und das Läuferpaar.
  11. 6.Qxd4 – Die Dame schlägt auf d4 zurück und bietet den Tausch an. Weicht Schwarz aus, bleibt die weiße Dame zentralisiert; nimmt es an, kommt das von Weiß gewünschte Endspiel.
  12. 6...Qxd4 – Schwarz tauscht die Damen: Es zu vermeiden würde Tempi kosten, weil die weiße Dame auf d4 viele Felder kontrolliert. Nun ist die Partie ein vorgezogenes Endspiel.
  13. 7.Nxd4 – Der Springer schlägt zurück und setzt sich im Zentrum fest. Von d4 aus kontrolliert er e6, c6 und f5, wird aber zum Ziel des schwarzen Turms auf der d-Linie.
  14. 7...Bd7 – Entwickelt den Läufer und räumt c8 für die lange Rochade, sodass der Turm nach d8 gegen den Springer d4 kommt.
  15. 8.Be3 – Entwickelt den Läufer und deckt den Springer d4 im Voraus, bevor der schwarze Turm auf die d-Linie kommt.
  16. 8...O-O-O – Lange Rochade: Der König geht nach c8, hinter die Doppelbauern, die ihn gut schützen, und der Turm auf d8 greift sofort den Springer d4 an.
  17. 9.Nc3 – Entwickelt den Springer und deckt e4. Weiß hat noch nicht rochiert und entscheidet später, wohin der König kommt.
  18. 9...Bb4 – Der Läufer fesselt den Springer c3 an den König e1: Er droht ...Bxc3+, um die weißen Bauern zu verdoppeln, und schwächt die Deckung von e4, das Schwarz mit ...Nf6 und ...Re8 angreifen kann.
  19. 10.Ne2 – Der Springer verlässt d4 und kehrt nach e2 zurück: Jetzt ist c3 von einer Figur gedeckt, sodass ...Bxc3+ mit dem Springer ohne Doppelbauern zurückgeschlagen wird. Dafür gibt Weiß das Feld d4 auf.

So nutzt du die Stellung

Ausgeglichenes vorgezogenes Endspiel: Schwarz hat das Läuferpaar und einige Entwicklungstempi, Weiß die bessere Struktur mit 4-gegen-3-Mehrheit am Königsflügel.

Tipps vom Meister

Vereinfachen, ohne Gegenspiel zuzulassen

Nach 5.d4 exd4 6.Qxd4 Qxd4 7.Nxd4 hat Schwarz keine Zeit, das Läuferpaar zu organisieren.

Musterpartien