Spanische Partie

33. Marshall: Die Linie durchschneiden mit 15.Re4

15.Re4 ist ein ausgezeichneter moderner Zug: Er hebt den Turm auf die vierte Reihe, verhindert die Koordination zwischen der schwarzen Dame und den Läufern und bereitet den Damentausch mit Qf1 vor.

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 a6 4.Ba4 Nf6 5.O-O Be7 6.Re1 b5 7.Bb3 O-O 8.c3 d5 9.exd5 Nxd5 10.Nxe5 Nxe5 11.Rxe5 c6 12.d4 Bd6 13.Re1 Qh4 14.g3 Qh3 15.Re4 g5 16.Qf1

Zug für Zug

  1. 1.e4 – Weiß besetzt das Zentrum und öffnet die Diagonalen für Dame und Läufer f1. In der Spanischen Partie wird dieser Bauer oft im Mittelpunkt des Kampfes stehen: Schwarz greift ihn mit ...Nf6 an und schlägt ihn in der Offenen Variante sogar mit ...Nxe4.
  2. 1...e5 – Schwarz antwortet symmetrisch: Es streitet um d4 und f4, verhindert e4-e5 und befreit den Läufer f8. Von hier aus baut Weiß die gesamte Spanische Partie auf dem Druck gegen diesen Bauern auf.
  3. 2.Nf3 – Entwickelt den Springer mit direktem Angriff auf den Bauern e5, der nun verteidigt werden muss. Der Springer bereitet außerdem die kurze Rochade vor und unterstützt einen späteren Vorstoß d2-d4.
  4. 2...Nc6 – Deckt e5, entwickelt eine Figur und kontrolliert d4. Gerade dieser Springer, der einzige Verteidiger von e5, wird das Ziel des nächsten Zuges von Weiß.
  5. 3.Bb5 – Die Spanische Partie: Der Läufer greift den Springer c6 an, den Verteidiger von e5. Eine unmittelbare Drohung gibt es noch nicht (Bxc6 dxc6 Nxe5 Qd4 gewinnt den Bauern zurück), aber der Druck auf c6 begleitet die ganze Eröffnung.
  6. 3...a6 – Der Zug von Morphy: Er verlangt vom Läufer sofort eine Entscheidung. Nach 4.Ba4 kann Schwarz die Fesselung mit ...b5 jederzeit lösen; nach 4.Bxc6 erhält es das Läuferpaar.
  7. 4.Ba4 – Der Läufer zieht sich zurück, behält aber den Druck auf c6: Die Drohung Bxc6 mit anschließendem Nxe5 wird wieder aktuell, sobald Weiß rochiert hat. Schwarz kann die Diagonale jederzeit mit ...b5 unterbrechen.
  8. 4...Nf6 – Entwickelt den Springer mit Angriff auf e4. Das ist der Hauptzug: Er führt zur Geschlossenen Spanischen Partie mit ...Be7 oder zur Offenen Variante mit ...Nxe4.
  9. 5.O-O – Rochiert, ohne e4 zu decken: Nimmt Schwarz mit ...Nxe4, gewinnt Weiß den Bauern mit Re1 oder d4 zurück und nutzt den noch im Zentrum stehenden schwarzen König aus.
  10. 5...Be7 – Die Geschlossene Spanische Partie: Schwarz nimmt e4 nicht und entwickelt den Läufer, um zu rochieren. Von e7 schützt er den König und lässt das Feld f6 für den Springer frei.
  11. 6.Re1 – Der Turm deckt e4. Nun droht Weiß wirklich Bxc6 dxc6 Nxe5, denn der Rückgewinn mit ...Qd4 funktioniert bei gedecktem e4 nicht mehr.
  12. 6...b5 – Schwarz vertreibt den Läufer von a4 und löst die Drohung gegen c6. Es gewinnt Raum am Damenflügel, doch der Bauer b5 wird zum Ziel für a2-a4.
  13. 7.Bb3 – Der Läufer zieht sich auf die Diagonale a2-g8 zurück, von wo er f7 anvisiert und einen späteren Vorstoß d4 stützt. Es ist das natürliche Feld in der Geschlossenen Spanischen Partie.
  14. 7...O-O – Schwarz rochiert, bevor es das Zentrum entscheidet: Spielt Weiß 8.c3, kann Schwarz 8...d5 antworten, den Marshall-Angriff. Deshalb stehen Weiß die Anti-Marshall-Züge zur Verfügung.
  15. 8.c3 – Bereitet d4 und den Rückzug Bc2 vor, erlaubt Schwarz aber den Marshall-Angriff mit ...d5.
  16. 8...d5 – Der Marshall-Angriff: Schwarz opfert den Bauern e5, um seine Figuren schnell zu entwickeln und den weißen König anzugreifen.
  17. 9.exd5 – Weiß nimmt die Herausforderung an und schlägt auf d5. Die Ablehnung mit d3 oder d4 ist möglich, doch die Hauptlinie nimmt den Bauern an.
  18. 9...Nxd5 – Der Springer schlägt zurück und zentralisiert sich. Nun hat der Bauer e5 keine Verteidiger mehr.
  19. 10.Nxe5 – Nimmt den Bauern e5: Weiß hat einen Mehrbauern, doch die schwarzen Figuren kommen schnell ins Spiel.
  20. 10...Nxe5 – Schwarz tauscht die Springer, um den Turm nach e5 zu locken, wo er mit Tempo angegriffen wird.
  21. 11.Rxe5 – Der Turm schlägt zurück und zentralisiert sich, wird auf e5 aber zum Ziel für ...Bd6 oder ...Nf6.
  22. 11...c6 – Stützt den Springer d5 mit einem Bauern und befreit die Dame Richtung b6 oder h4. Das ist der Hauptzug des modernen Marshall.
  23. 12.d4 – Befreit den Läufer c1 und kontrolliert e5 und c5. Dafür schwächt es die weißen Felder f3 und e4 ein wenig.
  24. 12...Bd6 – Bei bereits gespieltem d4 greift der Läufer den Turm e5 mit Tempo an und zielt auf h2, um ...Qh4 vorzubereiten.
  25. 13.Re1 – Der Turm zieht sich nach e1 zurück, wo er die erste Reihe deckt und die e-Linie kontrolliert.
  26. 13...Qh4 – Die Dame droht zusammen mit dem Läufer d6 ...Qxh2+. Weiß muss die Diagonale schließen.
  27. 14.g3 – Vertreibt die Dame und schließt die Diagonale des Läufers d6 nach h2. Dafür werden die weißen Felder f3 und h3 geschwächt.
  28. 14...Qh3 – Die Dame setzt sich auf h3 nahe dem weißen König fest: Schwarz bereitet ...Bg4 und ...Rae8 vor, um den Druck zu erhöhen.
  29. 15.Re4 – Der Turm geht auf die vierte Reihe: Er kontrolliert f4 und h4 und kann gegen die Dame nach h4 gehen. Es ist eine aktive Verteidigung anstelle von 15.Be3.
  30. 15...g5 – Schwarz verhindert Rh4, indem es h4 mit dem Bauern kontrolliert, und bereitet ...f5 vor, um den Turm zu vertreiben. Sein König wird dadurch jedoch entblößt.
  31. 16.Qf1 – Die Dame bietet den Damentausch an und deckt g2 und h3: Ohne Damen verliert der schwarze Angriff an Kraft und der Mehrbauer von Weiß bleibt.

So nutzt du die Stellung

Weiß bietet den Damentausch an; Schwarz muss entscheiden, ob es tauscht oder sich zurückzieht. Mit ...g5 ist der schwarze König entblößter.

Tipps vom Meister

Den Damentausch erzwingen

Die Stärke des Marshall-Angriffs ist die Dame auf h3. Mit Re4 und Qf1 zwingt Weiß Schwarz, sie zu tauschen oder zurückzuziehen.

Musterpartien