Spanische Partie

60. Falle der Arche Noah: wie man sie vermeidet und gewinnt

Die Falle der Arche Noah schnappt zu, wenn Weiß 8.Qxd4? zurückschlägt: Nach 8...c5 9.Qd5 Be6 10.Qc6+ Bd7 11.Qd5 c4 ist der Läufer b3 gefangen. Mit 8.c3 vermeidet Weiß die Falle und erhält Entwicklung und offene Linien im Tausch gegen einen Bauern.

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 a6 4.Ba4 d6 5.d4 b5 6.Bb3 Nxd4 7.Nxd4 exd4 8.c3 dxc3 9.Qd5 Be6 10.Qc6+ Bd7 11.Qxc3

Zug für Zug

  1. 1.e4 – Weiß besetzt das Zentrum und öffnet die Diagonalen für Dame und Läufer f1. In der Spanischen Partie wird dieser Bauer oft im Mittelpunkt des Kampfes stehen: Schwarz greift ihn mit ...Nf6 an und schlägt ihn in der Offenen Variante sogar mit ...Nxe4.
  2. 1...e5 – Schwarz antwortet symmetrisch: Es streitet um d4 und f4, verhindert e4-e5 und befreit den Läufer f8. Von hier aus baut Weiß die gesamte Spanische Partie auf dem Druck gegen diesen Bauern auf.
  3. 2.Nf3 – Entwickelt den Springer mit direktem Angriff auf den Bauern e5, der nun verteidigt werden muss. Der Springer bereitet außerdem die kurze Rochade vor und unterstützt einen späteren Vorstoß d2-d4.
  4. 2...Nc6 – Deckt e5, entwickelt eine Figur und kontrolliert d4. Gerade dieser Springer, der einzige Verteidiger von e5, wird das Ziel des nächsten Zuges von Weiß.
  5. 3.Bb5 – Die Spanische Partie: Der Läufer greift den Springer c6 an, den Verteidiger von e5. Eine unmittelbare Drohung gibt es noch nicht (Bxc6 dxc6 Nxe5 Qd4 gewinnt den Bauern zurück), aber der Druck auf c6 begleitet die ganze Eröffnung.
  6. 3...a6 – Der Zug von Morphy: Er verlangt vom Läufer sofort eine Entscheidung. Nach 4.Ba4 kann Schwarz die Fesselung mit ...b5 jederzeit lösen; nach 4.Bxc6 erhält es das Läuferpaar.
  7. 4.Ba4 – Der Läufer zieht sich zurück, behält aber den Druck auf c6: Die Drohung Bxc6 mit anschließendem Nxe5 wird wieder aktuell, sobald Weiß rochiert hat. Schwarz kann die Diagonale jederzeit mit ...b5 unterbrechen.
  8. 4...d6 – Die Moderne Steinitz-Verteidigung: Mit eingeschobenem ...a6 kann Schwarz die Fesselung jederzeit mit ...b5 lösen. Der Bauer d6 stützt e5.
  9. 5.d4 – Weiß greift e5 an: Der Springer c6 ist vom Läufer a4 gefesselt, daher ist die Verteidigung von e5 unbequem.
  10. 5...b5 – Schwarz löst die Fesselung, indem es den Läufer vertreibt.
  11. 6.Bb3 – Der Läufer zieht sich nach b3 zurück, auf der Diagonale Richtung f7. Doch auf b3 kann er von den schwarzen Bauern gefangen werden.
  12. 6...Nxd4 – Schwarz schlägt auf d4 und bereitet die Falle der Arche Noah vor: Schlägt Weiß mit der Dame zurück, fangen ...c5 und ...c4 den Läufer b3.
  13. 7.Nxd4 – Der Springer tauscht auf d4: Nach ...exd4 darf Weiß nicht mit der Dame zurückschlagen.
  14. 7...exd4 – Schwarz schlägt mit dem Bauern zurück: Nun würde der natürliche Zug 8.Qxd4 in die Falle tappen.
  15. 8.c3 – Weiß vermeidet 8.Qxd4? c5 9.Qd5 Be6 10.Qc6+ Bd7 11.Qd5 c4, was den Läufer b3 fängt. Stattdessen bietet es einen Bauern für Entwicklung an.
  16. 8...dxc3 – Schwarz nimmt den Bauern c3: Nun ist die lange Diagonale offen und die weiße Dame kann nach d5 eindringen.
  17. 9.Qd5 – Die Dame greift den Turm a8 auf der nun freien langen Diagonale an.
  18. 9...Be6 – Der Läufer greift die Dame d5 an, um ein Tempo zu gewinnen, deckt aber den Turm a8 nicht.
  19. 10.Qc6+ – Ein Schach, das den Angriff auf den Turm a8 aufrechterhält.
  20. 10...Bd7 – Schwarz pariert das Schach, indem es die Dame erneut angreift.
  21. 11.Qxc3 – Die Dame zieht sich zurück und nimmt den Bauern c3. Weiß hat einen Bauern weniger, aber mehr Entwicklung und offene Linien.

So nutzt du die Stellung

Weiß hat einen Bauern weniger, aber einen guten Entwicklungsvorsprung; Schwarz hat die schwachen Bauern c7 und d6 auf den offenen Linien. Die Falle funktioniert, weil der Läufer b3 nach ...c5 und ...c4 keine Rückzugsfelder hat: Mit Weiß vermeidet man sie, indem man nicht mit der Dame auf d4 zurückschlägt.

Tipps vom Meister

Nicht mit der Dame auf d4 zurückschlagen

Spielt Schwarz ...Nxd4 und ...exd4, erlaubt 8.Qxd4? ...c5 und ...c4, die den Läufer b3 fangen.