45. Moderne Steinitz-Verteidigung: Bestrafung des Fehlers 6...Nxe4?
Eine der berühmtesten Fallen der Steinitz-Verteidigung: Spielt Schwarz 5.c3 Nf6 6.d4 Nxe4?, antwortet Weiß 7.d5! b5 8.Bc2! und greift beide schwarzen Springer gleichzeitig an, um eine Figur sauber zu gewinnen.
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 a6 4.Ba4 d6 5.c3 Nf6 6.d4 Nxe4 7.d5 b5 8.Bc2
Zug für Zug
- 1.e4 – Weiß besetzt das Zentrum und öffnet die Diagonalen für Dame und Läufer f1. In der Spanischen Partie wird dieser Bauer oft im Mittelpunkt des Kampfes stehen: Schwarz greift ihn mit ...Nf6 an und schlägt ihn in der Offenen Variante sogar mit ...Nxe4.
- 1...e5 – Schwarz antwortet symmetrisch: Es streitet um d4 und f4, verhindert e4-e5 und befreit den Läufer f8. Von hier aus baut Weiß die gesamte Spanische Partie auf dem Druck gegen diesen Bauern auf.
- 2.Nf3 – Entwickelt den Springer mit direktem Angriff auf den Bauern e5, der nun verteidigt werden muss. Der Springer bereitet außerdem die kurze Rochade vor und unterstützt einen späteren Vorstoß d2-d4.
- 2...Nc6 – Deckt e5, entwickelt eine Figur und kontrolliert d4. Gerade dieser Springer, der einzige Verteidiger von e5, wird das Ziel des nächsten Zuges von Weiß.
- 3.Bb5 – Die Spanische Partie: Der Läufer greift den Springer c6 an, den Verteidiger von e5. Eine unmittelbare Drohung gibt es noch nicht (Bxc6 dxc6 Nxe5 Qd4 gewinnt den Bauern zurück), aber der Druck auf c6 begleitet die ganze Eröffnung.
- 3...a6 – Der Zug von Morphy: Er verlangt vom Läufer sofort eine Entscheidung. Nach 4.Ba4 kann Schwarz die Fesselung mit ...b5 jederzeit lösen; nach 4.Bxc6 erhält es das Läuferpaar.
- 4.Ba4 – Der Läufer zieht sich zurück, behält aber den Druck auf c6: Die Drohung Bxc6 mit anschließendem Nxe5 wird wieder aktuell, sobald Weiß rochiert hat. Schwarz kann die Diagonale jederzeit mit ...b5 unterbrechen.
- 4...d6 – Die Moderne Steinitz-Verteidigung: Mit eingeschobenem ...a6 kann Schwarz die Fesselung jederzeit mit ...b5 lösen. Der Bauer d6 stützt e5.
- 5.c3 – Bereitet d4 vor und gibt dem Läufer den Rückzug nach c2.
- 5...Nf6 – Entwickelt den Springer und greift e4 an. Der Springer c6 ist allerdings noch vom Läufer a4 gefesselt.
- 6.d4 – Weiß besetzt das Zentrum und lässt e4 scheinbar ungedeckt.
- 6...Nxe4 – Fehler: Schwarz nimmt e4, aber der Springer c6 ist gefesselt und der Vorstoß d5 greift ihn an.
- 7.d5 – Der Bauer greift den gefesselten Springer c6 an, der nicht ziehen kann.
- 7...b5 – Schwarz löst die Fesselung, indem es den Läufer a4 angreift, sodass der Springer c6 ziehen kann.
- 8.Bc2 – Der Läufer rettet sich und greift den Springer e4 an: Nun stehen beide schwarzen Springer im Schlag und Schwarz verliert einen.
So nutzt du die Stellung
Zwei schwarze Springer werden angegriffen, einer von d5 und einer von Bc2: Weiß gewinnt eine Figur. Die Falle funktioniert, weil der Springer c6 nach 5...Nf6 noch gefesselt ist; mit Schwarz vermeidet man sie, indem man vorher ...Bd7 oder ...b5 spielt.
- Nimm den Springer, der im Schlag bleibt: dxc6 oder Bxe4.
- Achte auf Schläge wie ...Nxc3 oder ...Nxf2: Schlage zurück und zähle das Material.
- Rochiere nach dem Figurengewinn und entwickle: Der materielle Vorteil entscheidet.
Tipps vom Meister
Das Thema der zwei angegriffenen Springer
Nach 7.d5! muss der Springer c6 ziehen, doch spielt Schwarz 7...b5, um den Läufer a4 anzugreifen, greift der rettende Zug 8.Bc2! den Springer e4 an!