Sizilianische Verteidigung

22. Vier-Springer-Sizilianer (5...e6 6.Ndb5 Bb4)

In der Vier-Springer-Variante spielt Schwarz 5...e6 und fesselt gegen 6.Ndb5 den Springer mit 6...Bb4. Nach 7.a3 Bxc3+ 8.Nxc3 d5 befreit Schwarz das Zentrum: Weiß hat das Läuferpaar, Schwarz einen isolierten Bauern, aber aktive Figuren.

1.e4 c5 2.Nf3 Nc6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 e6 6.Ndb5 Bb4 7.a3 Bxc3+ 8.Nxc3 d5 9.exd5 exd5 10.Bd3 O-O 11.O-O d4

Zug für Zug

  1. 1.e4 – Weiß besetzt das Zentrum mit dem Königsbauern, kontrolliert d5 und f5 und befreit Dame und Läufer f1. Das ist der Zug, auf den wir mit der Sizilianischen Verteidigung antworten.
  2. 1...c5 – Die Sizilianische Verteidigung: Schwarz kontrolliert d4 mit einem Flügelbauern, statt das Zentrum zu besetzen. Spielt Weiß d4, tauscht Schwarz c5 gegen d4 und hat zwei Zentrumsbauern gegen einen sowie die halboffene c-Linie.
  3. 2.Nf3 – Weiß entwickelt den Springer zum Zentrum und bereitet d2-d4 vor, um das Spiel zu öffnen: Das ist der Weg zum Offenen Sizilianer, dem ehrgeizigsten Versuch gegen uns.
  4. 2...Nc6 – Schwarz entwickelt den Springer zum Zentrum und kontrolliert d4: Das ist die Zugfolge des Beschleunigten Drachen, der ...d6 aufschiebt.
  5. 3.d4 – Weiß öffnet das Zentrum: Es bietet den Tausch des d-Bauern gegen den c-Bauern an, um die Figuren schnell zu entwickeln.
  6. 3...cxd4 – Schwarz tauscht und öffnet die c-Linie. Mit dem Springer bereits auf c6 kann es nach Nxd4 zwischen dem Beschleunigten Drachen (...g6), der Taimanow (...e6) oder den Linien mit ...Nf6 und ...e5 wählen.
  7. 4.Nxd4 – Weiß schlägt mit dem Springer zurück, der von d4 aus das Zentrum beherrscht. Nun wählt Schwarz die Art des Sizilianers.
  8. 4...Nf6 – Schwarz entwickelt den Springer mit Angriff auf e4: Weiß muss ihn mit Nc3 verteidigen. Nun kann Schwarz zwischen ...e5 (Sweschnikow), ...e6 (Vier Springer) oder ...d6 (Klassisch) wählen.
  9. 5.Nc3 – Weiß verteidigt e4 mit der natürlichen Entwicklung. Das ist die Stellung, aus der die Sweschnikow und die Vier-Springer-Variante entstehen.
  10. 5...e6 – Die Vier-Springer-Variante: Schwarz öffnet die Diagonale für den Läufer f8, der nach b4 gehen kann, um den Springer c3 zu fesseln, und bereitet ...d5 vor.
  11. 6.Ndb5 – Der Springer springt nach b5 und droht Nd6+, wobei er ausnutzt, dass Schwarz ...d6 nicht gespielt hat.
  12. 6...Bb4 – Schwarz fesselt den Springer c3, der e4 verteidigt, und bereitet ...Nxe4 vor. Es entwickelt auch die letzte Figur des Königsflügels und macht sich zur Rochade bereit.
  13. 7.a3 – Weiß fordert den Läufer sofort zur Entscheidung auf: Nach dem Tausch auf c3 schlägt es mit dem Springer zurück und hat das Läuferpaar.
  14. 7...Bxc3+ – Schwarz tauscht den Läufer gegen den Springer mit Schach. Schlägt Weiß mit dem Springer b5 zurück, gibt dieser das Feld d6 auf; dafür hat Weiß das Läuferpaar.
  15. 8.Nxc3 – Der Springer schlägt auf c3 zurück, von wo er d5 und e4 kontrolliert. Weiß hat das Läuferpaar und wird versuchen, die Stellung zu öffnen.
  16. 8...d5 – Schwarz befreit das Zentrum: Es beseitigt den Bauern e4 und öffnet Linien für seine Figuren, bevor Weiß das Läuferpaar ausnutzen kann.
  17. 9.exd5 – Weiß tauscht im Zentrum, um den eigenen Läufern die Diagonalen zu öffnen.
  18. 9...exd5 – Schwarz schlägt mit dem e-Bauern zurück: Es hat einen isolierten Bauern auf d5, aber aktive Figuren und offene Linien für den Läufer c8 und die Türme.
  19. 10.Bd3 – Der Läufer entwickelt sich auf d3, wo er auf h7 zielt und die weißen Felder um den Bauern d5 kontrolliert.
  20. 10...O-O – Schwarz rochiert und bringt den König in Sicherheit, bevor es die Figuren gegen den isolierten Bauern aktiviert.
  21. 11.O-O – Weiß rochiert: Es wird nun versuchen, den Bauern d5 zu blockieren und das Läuferpaar zu nutzen.
  22. 11...d4 – Der isolierte Bauer rückt mit Tempo vor und vertreibt den Springer c3: Auf d4 nimmt er Weiß Raum und schließt die Diagonale des dunkelfeldrigen Läufers.

So nutzt du die Stellung

Weiß hat das Läuferpaar, Schwarz hat einen vorgerückten Bauern auf d4, der Raum nimmt, und gut entwickelte Figuren. Ausgeglichene Stellung.

Tipps vom Meister

...d5 im richtigen Moment

Nach dem Tausch auf c3 muss Schwarz sofort mit ...d5 das Zentrum öffnen, bevor Weiß seine beiden Läufer entwickelt.

Musterpartien