14. Beschleunigter Drache gegen den Maróczy-Aufbau (5.c4)
Mit 5.c4 blockiert Weiß den Vorstoß ...d5 und nimmt Raum. Schwarz antwortet mit Geduld: ...d6, ...Bd7, der Springertausch mit ...Nxd4 und der Läufer auf c6 gegen e4. Es ist eine solide Stellung, reich an Manövern.
1.e4 c5 2.Nf3 Nc6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 g6 5.c4 Bg7 6.Be3 Nf6 7.Nc3 O-O 8.Be2 d6 9.O-O Bd7 10.Qd2 Nxd4 11.Bxd4 Bc6
Zug für Zug
- 1.e4 – Weiß besetzt das Zentrum mit dem Königsbauern, kontrolliert d5 und f5 und befreit Dame und Läufer f1. Das ist der Zug, auf den wir mit der Sizilianischen Verteidigung antworten.
- 1...c5 – Die Sizilianische Verteidigung: Schwarz kontrolliert d4 mit einem Flügelbauern, statt das Zentrum zu besetzen. Spielt Weiß d4, tauscht Schwarz c5 gegen d4 und hat zwei Zentrumsbauern gegen einen sowie die halboffene c-Linie.
- 2.Nf3 – Weiß entwickelt den Springer zum Zentrum und bereitet d2-d4 vor, um das Spiel zu öffnen: Das ist der Weg zum Offenen Sizilianer, dem ehrgeizigsten Versuch gegen uns.
- 2...Nc6 – Schwarz entwickelt den Springer zum Zentrum und kontrolliert d4: Das ist die Zugfolge des Beschleunigten Drachen, der ...d6 aufschiebt.
- 3.d4 – Weiß öffnet das Zentrum: Es bietet den Tausch des d-Bauern gegen den c-Bauern an, um die Figuren schnell zu entwickeln.
- 3...cxd4 – Schwarz tauscht und öffnet die c-Linie. Mit dem Springer bereits auf c6 kann es nach Nxd4 zwischen dem Beschleunigten Drachen (...g6), der Taimanow (...e6) oder den Linien mit ...Nf6 und ...e5 wählen.
- 4.Nxd4 – Weiß schlägt mit dem Springer zurück, der von d4 aus das Zentrum beherrscht. Nun wählt Schwarz die Art des Sizilianers.
- 4...g6 – Der Beschleunigte Drache: Schwarz fianchettiert, bevor es ...d6 spielt. So kann es in vielen Linien ...d5 in einem Zug statt in zwei vorstoßen.
- 5.c4 – Der Maróczy-Aufbau: Mit den Bauern auf c4 und e4 verhindert Weiß für immer ...d5 und nimmt Schwarz Raum. Dafür werden das Feld d4 und der Bauer c4 zu Zielen.
- 5...Bg7 – Schwarz fianchettiert und drückt sofort auf d4: Der weiße Springer wird zweimal angegriffen und Weiß muss ihn schützen.
- 6.Be3 – Der Läufer verteidigt den Springer d4, ohne den Bauern c4 zu blockieren. Weiß wird danach Nc3 und Be2 entwickeln.
- 6...Nf6 – Der Springer entwickelt sich und greift e4 an, was Weiß zwingt, Nc3 vor anderen Plänen zu spielen.
- 7.Nc3 – Der Springer verteidigt e4 und kontrolliert d5. Weiß hat das typische Maróczy-Schema: Raum im Zentrum und wenig Aktivität für die schwarzen Figuren.
- 7...O-O – Schwarz rochiert, bevor es die Struktur festlegt: ...d6 und ...Nxd4 folgen, je nachdem, wie Weiß sich entwickelt.
- 8.Be2 – Der Läufer entwickelt sich auf die Diagonale e2, um g4 zu stützen und die kurze Rochade vorzubereiten. Es ist das solideste Schema gegen den Beschleunigten Drachen.
- 8...d6 – Schwarz spielt ...d6 erst jetzt: Gegen den Aufbau ist ...d5 nicht möglich, also kontrolliert der Bauer e5 und c5 und befreit den Läufer c8.
- 9.O-O – Weiß rochiert und vollendet die Entwicklung. Nun muss es entscheiden, wie es den Raum nutzt: meist mit f3, Qd2 und b3 zur Stützung von c4.
- 9...Bd7 – Der Läufer geht nach d7, um dann nach c6 zu gehen, wo er nach dem Springertausch auf d4 den Bauern e4 angreifen wird.
- 10.Qd2 – Die Dame verbindet die Türme und bereitet Bh6 vor, um den Läufer g7 zu tauschen. Von d2 aus stützt sie auch den Springer d4.
- 10...Nxd4 – Schwarz tauscht die Springer: Mit weniger Figuren wiegt der Raummangel weniger, und das Feld c6 wird für den Läufer frei.
- 11.Bxd4 – Weiß schlägt mit dem Läufer zurück, der von d4 aus den Läufer g7 auf der langen Diagonale herausfordert.
- 11...Bc6 – Der Läufer greift von c6 aus zusammen mit dem Springer f6 e4 an. Weiß muss ihn mit f3 oder Bd3 verteidigen, und Schwarz bereitet ...a5 und ...Nd7 vor.
So nutzt du die Stellung
Weiß hat mehr Raum, aber Schwarz hat keine Schwächen und weniger Figuren zu ordnen nach dem Springertausch. Schwarz spielt auf den dunklen Feldern und gegen c4.
- Spiele ...Nd7: Es befreit die Diagonale des Läufers g7 gegen den Läufer d4 und bereitet ...Nc5 oder ...Ne5 gegen c4 vor.
- Stoße ...a5-a4 vor, um Raum am Damenflügel zu gewinnen und die weißen Bauern zu fixieren.
- Bereite ...b5 vor (mit ...a6 und ...Rb8), um den Bauern c4 zu untergraben und Linien zu öffnen.
- Tauscht Weiß die Läufer auf g7, erhält Schwarz gute dunkle Felder wie c5 und e5 für die Springer.
Tipps vom Meister
Figurentausch gegen Raummangel
In der Maróczy hat Schwarz weniger Raum: Jeder Figurentausch erleichtert ihm das Leben.