11. Drache: Klassische Variante (6.Be2) mit 9.f4 Qb6
Mit 6.Be2 und kurzer Rochade vermeidet Weiß die Schlacht des Jugoslawischen Angriffs. Nach 9.f4 nutzt Schwarz die Diagonale a7-g1 mit 9...Qb6, und gegen 10.Qd3 führt der Schlag 10...Ng4 11.Bxg4 Bxd4 zu bequemen Vereinfachungen.
1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 g6 6.Be2 Bg7 7.O-O O-O 8.Be3 Nc6 9.f4 Qb6 10.Qd3 Ng4 11.Bxg4 Bxd4
Zug für Zug
- 1.e4 – Weiß besetzt das Zentrum mit dem Königsbauern, kontrolliert d5 und f5 und befreit Dame und Läufer f1. Das ist der Zug, auf den wir mit der Sizilianischen Verteidigung antworten.
- 1...c5 – Die Sizilianische Verteidigung: Schwarz kontrolliert d4 mit einem Flügelbauern, statt das Zentrum zu besetzen. Spielt Weiß d4, tauscht Schwarz c5 gegen d4 und hat zwei Zentrumsbauern gegen einen sowie die halboffene c-Linie.
- 2.Nf3 – Weiß entwickelt den Springer zum Zentrum und bereitet d2-d4 vor, um das Spiel zu öffnen: Das ist der Weg zum Offenen Sizilianer, dem ehrgeizigsten Versuch gegen uns.
- 2...d6 – Schwarz kontrolliert e5, öffnet die Diagonale für den Läufer c8 und bereitet ...Nf6 vor: Nach 3.d4 cxd4 4.Nxd4 wird der e4-Bauer sofort angegriffen. Das ist die Grundlage von Najdorf und Drache.
- 3.d4 – Weiß öffnet das Zentrum: Es bietet den Tausch des d4-Bauern gegen c5 an, um schnell zu entwickeln und den Entwicklungsvorsprung in offener Stellung zu nutzen.
- 3...cxd4 – Schwarz tauscht sofort: Es beseitigt den d-Bauern von Weiß, behält zwei Zentrumsbauern (d6 und e7) gegen einen und öffnet die c-Linie für Turm und Dame.
- 4.Nxd4 – Weiß schlägt mit dem Springer zurück, der von d4 aus das Zentrum beherrscht. Als Gegenleistung für die schnellere Entwicklung hat es Schwarz die Zentrumsmehrheit überlassen.
- 4...Nf6 – Schwarz entwickelt mit Tempo und greift e4 an. Weiß muss es mit 5.Nc3 verteidigen und verliert die Möglichkeit, c2-c4 zu spielen, was die solide Maróczy-Struktur ergäbe.
- 5.Nc3 – Weiß verteidigt e4 durch Entwicklung einer Figur: Das ist die Grundstellung des Offenen Sizilianers, aus der Najdorf, Drache, Scheveninger und Klassische Variante entstehen.
- 5...g6 – Die Drachenvariante: Schwarz bereitet das Fianchetto ...Bg7 vor, das von der langen Diagonale aus auf d4, c3 und b2 zielen wird. Die Struktur d6-g6 erinnert an das Sternbild des Drachen, daher der Name.
- 6.Be2 – Weiß wählt die Klassische Variante: Es entwickelt den Läufer ruhig und wird kurz rochieren. Keine entgegengesetzten Rochaden, sondern ein positioneller Kampf.
- 6...Bg7 – Schwarz vollendet das Fianchetto: Gegen die kurze Rochade von Weiß wird der Läufer g7 auf d4 und auf den Damenflügel drücken.
- 7.O-O – Weiß rochiert kurz: Die beiden Könige stehen auf derselben Seite, das Spiel wird also langsamer als im Jugoslawischen Angriff.
- 7...O-O – Schwarz rochiert und bringt den König hinter dem Läufer g7 in Sicherheit. Nun kann es mit ...Nc6 ans Zentrum und an den Damenflügel denken.
- 8.Be3 – Der Läufer verteidigt den Springer d4 und bereitet Qd2 oder f4 vor. Ohne f3 wird das Feld g4 nur vom Läufer e2 kontrolliert und bleibt ein Stützpunkt für ...Ng4.
- 8...Nc6 – Der Springer drückt zusammen mit dem Läufer g7 auf d4: Schwarz droht bereits, mit ...Nxd4 zu vereinfachen oder den Läufer e3 mit ...Ng4 zu vertreiben.
- 9.f4 – Weiß bereitet e4-e5 und den Vorstoß f4-f5 gegen den schwarzen König vor und nimmt Schwarz das Feld e5. Dafür öffnet es die Diagonale a7-g1 zum eigenen König.
- 9...Qb6 – Die Dame nutzt die von f4 soeben geöffnete Diagonale a7-g1: Sie greift den Bauern b2 an und bindet den Springer d4, der sich nicht bewegen kann, ohne den König zu entblößen.
- 10.Qd3 – Die Dame verteidigt den Springer d4 und den Bauern b2 von der dritten Reihe aus. Aber nun hat Schwarz einen taktischen Schlag gegen den Springer d4.
- 10...Ng4 – Der Springer greift den Läufer e3 an, einen der Verteidiger des Springers d4, und befreit die Diagonale des Läufers g7: Nun wird d4 von Läufer, Springer c6 und Dame angegriffen.
- 11.Bxg4 – Weiß beseitigt den Springer g4. Mit Bxg4 zu schlagen ist die natürlichste Wahl, lässt den Springer d4 aber mit nur einem Verteidiger.
- 11...Bxd4 – Schwarz gewinnt die Figur zurück, indem es auf d4 schlägt. Nun droht es ...Bxe3+ mit Schach und der Läufer c8 greift den Läufer g4 an: Weiß muss vereinfachen.
So nutzt du die Stellung
Schwarz hat die Eröffnungsprobleme gelöst. Nach 12.Bxd4 Qxd4+ 13.Qxd4 Nxd4 entsteht ein Endspiel ohne Damen, in dem der Springer d4 sehr stark ist und die weißen Bauern e4 und f4 etwas exponiert sind.
- Nach dem Damentausch droht der Springer d4 ...Nxc2 und der Läufer c8 greift den Läufer g4 an: Weiß muss beides verteidigen.
- Versucht Weiß 12.Bxc8, antworte mit ...Bxe3+ und schlage dann auf c8 zurück: Schwarz bleibt eine Figur im Plus.
- Bringe im Endspiel den König Richtung Zentrum und nutze die halboffene c-Linie gegen c2.
- Vermeidet Weiß den Damentausch, ziele mit Dame und Läufer auf b2 und die Diagonale a7-g1.
Tipps vom Meister
Die Diagonale a7-g1 nach f4
Stößt Weiß f4 vor, während der König auf g1 steht, bindet die Dame auf b6 den Springer d4 an den König.