23. Kalaschnikow-Variante (4...e5 5.Nb5 d6)
Die Kalaschnikow stößt 4...e5 vor, ohne ...Nf6 gespielt zu haben. Gegen die Maróczy mit 6.c4 entwickelt Schwarz ...Be7, vertreibt den Springer mit ...a6 nach a3 und tauscht den dunkelfeldrigen Läufer mit ...Be6 und ...Bg5.
1.e4 c5 2.Nf3 Nc6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 e5 5.Nb5 d6 6.c4 Be7 7.N1c3 a6 8.Na3 Be6 9.Be2 Bg5
Zug für Zug
- 1.e4 – Weiß besetzt das Zentrum mit dem Königsbauern, kontrolliert d5 und f5 und befreit Dame und Läufer f1. Das ist der Zug, auf den wir mit der Sizilianischen Verteidigung antworten.
- 1...c5 – Die Sizilianische Verteidigung: Schwarz kontrolliert d4 mit einem Flügelbauern, statt das Zentrum zu besetzen. Spielt Weiß d4, tauscht Schwarz c5 gegen d4 und hat zwei Zentrumsbauern gegen einen sowie die halboffene c-Linie.
- 2.Nf3 – Weiß entwickelt den Springer zum Zentrum und bereitet d2-d4 vor, um das Spiel zu öffnen: Das ist der Weg zum Offenen Sizilianer, dem ehrgeizigsten Versuch gegen uns.
- 2...Nc6 – Schwarz entwickelt den Springer zum Zentrum und kontrolliert d4: Das ist die Zugfolge des Beschleunigten Drachen, der ...d6 aufschiebt.
- 3.d4 – Weiß öffnet das Zentrum: Es bietet den Tausch des d-Bauern gegen den c-Bauern an, um die Figuren schnell zu entwickeln.
- 3...cxd4 – Schwarz tauscht und öffnet die c-Linie. Mit dem Springer bereits auf c6 kann es nach Nxd4 zwischen dem Beschleunigten Drachen (...g6), der Taimanow (...e6) oder den Linien mit ...Nf6 und ...e5 wählen.
- 4.Nxd4 – Weiß schlägt mit dem Springer zurück, der von d4 aus das Zentrum beherrscht. Nun wählt Schwarz die Art des Sizilianers.
- 4...e5 – Die Kalaschnikow: Schwarz vertreibt den Springer d4, ohne zuvor ...Nf6 zu spielen. Gegenüber der Sweschnikow bleibt der Springer g8 flexibel (er kann nach e7 gehen) und der f-Bauer kann nach f5 vorrücken.
- 5.Nb5 – Der Springer springt nach b5 und droht Nd6+: Es ist der aktivste Rückzug, wie in der Sweschnikow.
- 5...d6 – Schwarz nimmt dem Springer b5 das Feld d6. Der Bauer d6 ist rückständig, aber gut verteidigt und kontrolliert e5 und c5.
- 6.c4 – Weiß spielt c4, um das Feld d5 zu fesseln und ...d5 für immer zu verhindern: Es ist die auf die Kalaschnikow angewandte Maróczy-Struktur.
- 6...Be7 – Der Läufer geht nach e7, von wo er nach g5 gehen kann, um sich mit dem dunkelfeldrigen Läufer von Weiß zu tauschen. Schwarz hat es nicht eilig, den Springer g8 zu entwickeln.
- 7.N1c3 – Der zweite weiße Springer geht nach c3, um d5 zu kontrollieren. Weiß bereitet Be2 und O-O vor.
- 7...a6 – Schwarz vertreibt den Springer b5, der nach a3, auf ein dezentrales Feld, zurückmuss.
- 8.Na3 – Der Springer zieht sich nach a3 zurück: Von dort kann er nach c2 und dann nach e3 gehen, um d5 zu kontrollieren.
- 8...Be6 – Der Läufer kontrolliert d5, das Schlüsselfeld, und greift den Bauern c4 an. Schwarz setzt die Entwicklung fort, ohne den Springer g8 anzufassen.
- 9.Be2 – Weiß entwickelt den Läufer, der von e2 aus weiter den Bauern c4 verteidigt, und bereitet die kurze Rochade vor.
- 9...Bg5 – Der dunkelfeldrige Läufer, von den Bauern d6 und e5 eingeengt, geht nach g5, um sich mit dem Läufer c1 zu tauschen, dem besten weißen Verteidiger der dunklen Felder wie d4 und f4.
So nutzt du die Stellung
Solide Stellung für Schwarz: Nach dem Tausch der dunkelfeldrigen Läufer werden die Felder d4 und f4 zu Stützpunkten für die schwarzen Springer, während Weiß versucht, d5 zu besetzen.
- Tausche die Läufer mit ...Bxc1 und bringe den Springer g8 nach e7: Von dort kontrolliert er d5 und kann nach g6 oder c6-d4 gehen.
- Nutze das Feld d4 für den Springer c6: Nach dem Tausch des Läufers c1 kann Weiß ihn nicht mehr mit einer dunkelfeldrigen Leichtfigur vertreiben.
- Rochiere kurz und bereite ...f5 vor, um den Bauern e4 anzugreifen.
- Halte gegen Nc2-e3 oder Nd5 ...Bxd5 bereit: Nach cxd5 oder exd5 hat der weiße Springer keine starken Felder mehr.
Tipps vom Meister
Den schlechten Läufer tauschen
Mit den Bauern auf d6 und e5 ist der dunkelfeldrige Läufer von Schwarz wenig aktiv.