4. Najdorf: Variante des Vergifteten Bauern (7...Qb6)
Die durch Fischer berühmt gewordene Variante des Vergifteten Bauern ist eine der meistanalysierten Linien des Schachs. Schwarz schlägt b2 mit der Dame und stellt sich dem Angriff von Weiß, der das Zentrum mit e5 öffnet. Man spielt sie nur mit genauer Kenntnis der Züge.
1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 a6 6.Bg5 e6 7.f4 Qb6 8.Qd2 Qxb2 9.Rb1 Qa3 10.e5 dxe5 11.fxe5 Nfd7
Zug für Zug
- 1.e4 – Weiß besetzt das Zentrum mit dem Königsbauern, kontrolliert d5 und f5 und befreit Dame und Läufer f1. Das ist der Zug, auf den wir mit der Sizilianischen Verteidigung antworten.
- 1...c5 – Die Sizilianische Verteidigung: Schwarz kontrolliert d4 mit einem Flügelbauern, statt das Zentrum zu besetzen. Spielt Weiß d4, tauscht Schwarz c5 gegen d4 und hat zwei Zentrumsbauern gegen einen sowie die halboffene c-Linie.
- 2.Nf3 – Weiß entwickelt den Springer zum Zentrum und bereitet d2-d4 vor, um das Spiel zu öffnen: Das ist der Weg zum Offenen Sizilianer, dem ehrgeizigsten Versuch gegen uns.
- 2...d6 – Schwarz kontrolliert e5, öffnet die Diagonale für den Läufer c8 und bereitet ...Nf6 vor: Nach 3.d4 cxd4 4.Nxd4 wird der e4-Bauer sofort angegriffen. Das ist die Grundlage von Najdorf und Drache.
- 3.d4 – Weiß öffnet das Zentrum: Es bietet den Tausch des d4-Bauern gegen c5 an, um schnell zu entwickeln und den Entwicklungsvorsprung in offener Stellung zu nutzen.
- 3...cxd4 – Schwarz tauscht sofort: Es beseitigt den d-Bauern von Weiß, behält zwei Zentrumsbauern (d6 und e7) gegen einen und öffnet die c-Linie für Turm und Dame.
- 4.Nxd4 – Weiß schlägt mit dem Springer zurück, der von d4 aus das Zentrum beherrscht. Als Gegenleistung für die schnellere Entwicklung hat es Schwarz die Zentrumsmehrheit überlassen.
- 4...Nf6 – Schwarz entwickelt mit Tempo und greift e4 an. Weiß muss es mit 5.Nc3 verteidigen und verliert die Möglichkeit, c2-c4 zu spielen, was die solide Maróczy-Struktur ergäbe.
- 5.Nc3 – Weiß verteidigt e4 durch Entwicklung einer Figur: Das ist die Grundstellung des Offenen Sizilianers, aus der Najdorf, Drache, Scheveninger und Klassische Variante entstehen.
- 5...a6 – Die Najdorf: ...a6 nimmt Weiß das Feld b5 für Springer und Läufer und bereitet ...b5 oder ...e5 vor. Schwarz wartet den Plan von Weiß ab, bevor es die Zentrumsstruktur wählt.
- 6.Bg5 – Der Klassische Angriff: Der Läufer fesselt den Springer f6 an die Dame. Weiß bereitet f4, Qf3 und O-O-O vor und droht, auf f6 zu tauschen, um d5 zu schwächen.
- 6...e6 – Schwarz verstärkt d5 und öffnet die Diagonale für den Läufer f8. Nach ...e6 ruiniert der Schlag Bxf6 die Struktur nicht mehr, weil Schwarz mit der Dame oder mit einem Bauern zurückschlagen kann.
- 7.f4 – Weiß bereitet e4-e5 gegen den gefesselten Springer vor und bringt den Turm auf die f-Linie. Das ist der aggressivste Vorstoß gegen 6...e6.
- 7...Qb6 – Der Vergiftete Bauer: Die Dame greift den Springer d4 und den Bauern b2 an, der ohne Deckung ist, weil der Läufer c1 bereits nach g5 ausgezogen ist.
- 8.Qd2 – Weiß bietet den Bauern b2 gegen Entwicklungsvorsprung an. Mit Nb3 zu verteidigen ist möglich, aber 8.Qd2 ist die ehrgeizigste und am besten erforschte Wahl.
- 8...Qxb2 – Schwarz nimmt an: Es gewinnt einen Bauern, doch die Dame ist weit vom König entfernt. Nun muss Schwarz jeden Zug kontrollieren, denn die Dame droht gefangen zu werden.
- 9.Rb1 – Der Turm vertreibt die Dame mit Tempo und besetzt die b-Linie, von der er oft nach b3 zurückkehrt, um die Dame anzugreifen oder einzusperren.
- 9...Qa3 – Die Dame zieht sich nach a3 zurück, das sicherste Feld: Von dort kontrolliert sie c3 und a2 und kann nach a5 oder c5 zurückkehren. Der Turm b1 kann sie nicht mehr mit Tempo angreifen.
- 10.e5 – Weiß öffnet das Zentrum unter Ausnutzung der Fesselung des Springers f6: Es will offene Linien gegen den schwarzen König, der noch nicht rochiert hat.
- 10...dxe5 – Schwarz schlägt, um den Springer f6 nicht zu verlieren, der von e5 angegriffen und vom Läufer g5 gefesselt ist. Es ist der einzige Weg.
- 11.fxe5 – Weiß schlägt zurück und greift den Springer f6 erneut an, der vom Läufer g5 weiter gefesselt ist: Schwarz muss ihn sofort ziehen. Die f-Linie ist für den weißen Turm halboffen.
- 11...Nfd7 – Der Springer zieht sich nach d7 zurück und greift den Bauern e5 an. Ist Weiß nicht vorsichtig, kann Schwarz ihn mit ...Nxe5 nehmen und einen starken Springer ins Zentrum stellen.
So nutzt du die Stellung
Schwarz hat einen Bauern mehr, liegt aber in der Entwicklung zurück und der König steht im Zentrum. Weiß muss sofort angreifen, bevor Schwarz die Entwicklung vollendet.
- Fessle den Springer c3 mit ...Bb4: Die Diagonale b4-e1 bindet ihn an die Dame d2 und den König e1.
- Greife den Bauern e5 mit ...Nxe5 an, falls Weiß ihn ungedeckt lässt: Der Springer im Zentrum verteidigt auch den König.
- Spiele ...h6, um den Läufer g5 zu klären, und vollende die Entwicklung so bald wie möglich mit ...Nc6 oder ...O-O.
- Achte auf Rb3, das die Dame vertreibt, und auf Opfer auf e6 mit Bc4: Die Dame muss immer ein Fluchtfeld haben.
Tipps vom Meister
Die Dame darf nicht gefangen werden
Nach ...Qxb2 ist die schwarze Dame weit weg und Weiß kann sie mit Rb3 oder Nb5 einsperren.