25. Scheveninger: Keres-Angriff (6.g4 h6 7.h4 Nc6 8.Rg1 d5)
Der Keres-Angriff (6.g4) ist die aggressivste Waffe gegen die Scheveninger. Schwarz bremst den g-Bauern mit 6...h6, entwickelt den Springer und schlägt, wenn Weiß mit h4 und Rg1 Zeit aufgewendet hat, mit 8...d5 im Zentrum zu.
1.e4 c5 2.Nf3 d6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 e6 6.g4 h6 7.h4 Nc6 8.Rg1 d5 9.exd5 Nxd5 10.Nxd5 Qxd5
Zug für Zug
- 1.e4 – Weiß besetzt das Zentrum mit dem Königsbauern, kontrolliert d5 und f5 und befreit Dame und Läufer f1. Das ist der Zug, auf den wir mit der Sizilianischen Verteidigung antworten.
- 1...c5 – Die Sizilianische Verteidigung: Schwarz kontrolliert d4 mit einem Flügelbauern, statt das Zentrum zu besetzen. Spielt Weiß d4, tauscht Schwarz c5 gegen d4 und hat zwei Zentrumsbauern gegen einen sowie die halboffene c-Linie.
- 2.Nf3 – Weiß entwickelt den Springer zum Zentrum und bereitet d2-d4 vor, um das Spiel zu öffnen: Das ist der Weg zum Offenen Sizilianer, dem ehrgeizigsten Versuch gegen uns.
- 2...d6 – Schwarz kontrolliert e5, öffnet die Diagonale für den Läufer c8 und bereitet ...Nf6 vor: Nach 3.d4 cxd4 4.Nxd4 wird der e4-Bauer sofort angegriffen. Das ist die Grundlage von Najdorf und Drache.
- 3.d4 – Weiß öffnet das Zentrum: Es bietet den Tausch des d4-Bauern gegen c5 an, um schnell zu entwickeln und den Entwicklungsvorsprung in offener Stellung zu nutzen.
- 3...cxd4 – Schwarz tauscht sofort: Es beseitigt den d-Bauern von Weiß, behält zwei Zentrumsbauern (d6 und e7) gegen einen und öffnet die c-Linie für Turm und Dame.
- 4.Nxd4 – Weiß schlägt mit dem Springer zurück, der von d4 aus das Zentrum beherrscht. Als Gegenleistung für die schnellere Entwicklung hat es Schwarz die Zentrumsmehrheit überlassen.
- 4...Nf6 – Schwarz entwickelt mit Tempo und greift e4 an. Weiß muss es mit 5.Nc3 verteidigen und verliert die Möglichkeit, c2-c4 zu spielen, was die solide Maróczy-Struktur ergäbe.
- 5.Nc3 – Weiß verteidigt e4 durch Entwicklung einer Figur: Das ist die Grundstellung des Offenen Sizilianers, aus der Najdorf, Drache, Scheveninger und Klassische Variante entstehen.
- 5...e6 – Die Scheveninger: Mit den Bauern auf d6 und e6 bildet Schwarz ein kleines Zentrum, das d5, e5, c5 und f5 kontrolliert. Es ist eine solide, flexible Struktur, die ...Be7, ...O-O und Spiel am Damenflügel vorbereitet.
- 6.g4 – Der Keres-Angriff: Weiß droht g4-g5, um den Springer f6 zu vertreiben, bevor Schwarz rochiert. Es ist die aggressivste Antwort auf die Scheveninger.
- 6...h6 – Schwarz stoppt g4-g5 zumindest für einen Zug: Nun muss Weiß den Vorstoß mit h4 vorbereiten, und der Springer f6 bleibt an seinem Platz.
- 7.h4 – Weiß stützt den Vorstoß g5 mit dem h-Bauern. Folgt ...hxg5 hxg5, öffnet sich die h-Linie für den weißen Turm.
- 7...Nc6 – Der Springer entwickelt sich und drückt auf d4. Schwarz bereitet den Vorstoß ...d5 vor, um im Zentrum zuzuschlagen, während die weißen Bauern am Flügel vorgerückt sind.
- 8.Rg1 – Der Turm stützt g4-g5 von der g-Linie aus. Weiß hat drei Züge für Bauern und Turm aufgewendet und die Läufer noch nicht entwickelt.
- 8...d5 – Schwarz antwortet auf den Flügelangriff mit einem Schlag im Zentrum: ...d5 öffnet das Spiel, während Weiß in der Entwicklung zurückliegt und sein König noch auf e1 steht.
- 9.exd5 – Weiß tauscht, um Schwarz nicht die Wahl zwischen ...dxe4 und ...d4 zu lassen. Nun öffnen sich die Linien im Zentrum.
- 9...Nxd5 – Schwarz schlägt mit dem Springer zurück, der von d5 aus den Springer c3 angreift und f4 und e3 kontrolliert. Der schwarze König steht sicherer als der weiße.
- 10.Nxd5 – Weiß tauscht die Springer, um Schwarz die zentralisierte Figur zu nehmen.
- 10...Qxd5 – Die Dame schlägt im Zentrum zurück: Sie greift den Springer d4 an, der nur von der weißen Dame gedeckt ist, und kontrolliert die d-Linie und die Diagonale nach h1. Schwarz hat bequeme Entwicklung und die Bauern g4 und h4 sind exponiert.
So nutzt du die Stellung
Ausgeglichene Stellung: Schwarz hat das Spiel im Zentrum befreit und seine Dame ist aktiv, während die Bauern g4 und h4 von Weiß vorgerückt sind und schwach werden können.
- Nach 11.Nxc6 Qxd1+ 12.Kxd1 bxc6 entsteht ein Endspiel, in dem die weißen Bauern g4 und h4 Ziele für schwarze Läufer und Türme sind.
- Achte gegen 11.Nb5 auf die Gabel Nc7+ gegen König, Turm und Dame: Tausche die Damen mit ...Qxd1+ und bringe den König nach d7 oder d8.
- Entwickle mit ...Bd7 oder ...Bb4+ und rochiere: Dein König wird sicherer stehen als der weiße.
- Greife den Bauern g4 mit ...Qe4+ oder ...Bd6 und ...Qe5 an, wenn Weiß ihn nicht mit Figuren verteidigen kann.
Tipps vom Meister
Gegen den Flügelangriff spiele im Zentrum
Stößt Weiß g4, h4 vor und bringt den Turm nach g1, ohne zu entwickeln, ist das Zentrum der Schwachpunkt.