Sizilianische Verteidigung

21. Sweschnikow: das Opfer 9.Naxb5? bestrafen

Manche Spieler mit Weiß opfern 9.Naxb5 in der Hoffnung auf die Fesselung des Springers c6. Nach 9...axb5 10.Bxb5 Bd7 11.Bxf6 gxf6 hat Schwarz alles gedeckt und bleibt eine Figur gegen zwei Bauern im Plus.

1.e4 c5 2.Nf3 Nc6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 e5 6.Ndb5 d6 7.Bg5 a6 8.Na3 b5 9.Naxb5 axb5 10.Bxb5 Bd7 11.Bxf6 gxf6

Zug für Zug

  1. 1.e4 – Weiß besetzt das Zentrum mit dem Königsbauern, kontrolliert d5 und f5 und befreit Dame und Läufer f1. Das ist der Zug, auf den wir mit der Sizilianischen Verteidigung antworten.
  2. 1...c5 – Die Sizilianische Verteidigung: Schwarz kontrolliert d4 mit einem Flügelbauern, statt das Zentrum zu besetzen. Spielt Weiß d4, tauscht Schwarz c5 gegen d4 und hat zwei Zentrumsbauern gegen einen sowie die halboffene c-Linie.
  3. 2.Nf3 – Weiß entwickelt den Springer zum Zentrum und bereitet d2-d4 vor, um das Spiel zu öffnen: Das ist der Weg zum Offenen Sizilianer, dem ehrgeizigsten Versuch gegen uns.
  4. 2...Nc6 – Schwarz entwickelt den Springer zum Zentrum und kontrolliert d4: Das ist die Zugfolge des Beschleunigten Drachen, der ...d6 aufschiebt.
  5. 3.d4 – Weiß öffnet das Zentrum: Es bietet den Tausch des d-Bauern gegen den c-Bauern an, um die Figuren schnell zu entwickeln.
  6. 3...cxd4 – Schwarz tauscht und öffnet die c-Linie. Mit dem Springer bereits auf c6 kann es nach Nxd4 zwischen dem Beschleunigten Drachen (...g6), der Taimanow (...e6) oder den Linien mit ...Nf6 und ...e5 wählen.
  7. 4.Nxd4 – Weiß schlägt mit dem Springer zurück, der von d4 aus das Zentrum beherrscht. Nun wählt Schwarz die Art des Sizilianers.
  8. 4...Nf6 – Schwarz entwickelt den Springer mit Angriff auf e4: Weiß muss ihn mit Nc3 verteidigen. Nun kann Schwarz zwischen ...e5 (Sweschnikow), ...e6 (Vier Springer) oder ...d6 (Klassisch) wählen.
  9. 5.Nc3 – Weiß verteidigt e4 mit der natürlichen Entwicklung. Das ist die Stellung, aus der die Sweschnikow und die Vier-Springer-Variante entstehen.
  10. 5...e5 – Die Sweschnikow: Schwarz vertreibt den Springer d4 mit Tempo und gewinnt Raum im Zentrum. Dafür nimmt es das Loch auf d5 und den rückständigen Bauern d6 in Kauf, die es durch Figurenaktivität ausgleicht.
  11. 6.Ndb5 – Der Springer springt nach b5, der aktivste Rückzug: Er droht Nd6+, was ein lästiges Schach wäre, und bereitet Bg5 und Nd5 vor, um d5 zu erobern.
  12. 6...d6 – Schwarz nimmt dem Springer b5 das Feld d6. Der Bauer d6 wird rückständig sein, aber er ist gut verteidigt und kontrolliert c5 und e5.
  13. 7.Bg5 – Weiß fesselt den Springer f6, der d5 verteidigt: Der Plan ist Bxf6 und Nd5, um einen dominanten Springer im Zentrum zu haben.
  14. 7...a6 – Schwarz vertreibt den Springer b5: Der Schlag Nxd6+ würde nach ...Bxd6 eine Figur kosten, also muss sich der Springer an den Rand nach a3 zurückziehen. Es bereitet auch ...b5 vor.
  15. 8.Na3 – Der Springer zieht sich nach a3 zurück: Das ist das einzige Feld, das kein Material verliert (Nxd6+ würde eine Figur kosten). Von dort kann er über c4 oder c2 ins Spiel zurückkehren.
  16. 8...b5 – Schwarz nimmt dem Springer a3 das Feld c4 und droht ...b4, das den Springer c3 angreifen und die Kontrolle über d5 gewinnen würde.
  17. 9.Naxb5 – Ein falsches Opfer: Der Springer a3 nimmt den Bauern b5 in der Hoffnung auf Bxb5 und die Fesselung des Springers c6, doch Weiß gibt einen Springer für zwei Bauern.
  18. 9...axb5 – Schwarz nimmt den Springer: Es hat eine Figur mehr und Weiß holt nur einen zweiten Bauern zurück.
  19. 10.Bxb5 – Weiß schlägt den Bauern zurück und fesselt den Springer c6 an den König: Es hofft, den Druck auf c6 und das Feld d5 zu nutzen.
  20. 10...Bd7 – Schwarz deckt den Springer c6 mit dem Läufer und löst die Fesselung: Nun hat Weiß keine direkten Drohungen mehr.
  21. 11.Bxf6 – Weiß tauscht den Läufer gegen den Springer f6, um die schwarze Struktur zu ruinieren, und bereitet Nd5 vor.
  22. 11...gxf6 – Schwarz schlägt mit dem Bauern zurück: Die Dame bleibt auf d8, wo sie c7 gegen Nd5-c7+ und den Bauern f6 deckt. Es hat eine Figur gegen zwei Bauern.

So nutzt du die Stellung

Schwarz hat eine Figur für zwei Bauern: Es muss nur die Entwicklung vollenden und Figuren tauschen.

Tipps vom Meister

c6 mit ...Bd7 decken

Nach 9.Naxb5 axb5 10.Bxb5 ist der Springer c6 gefesselt.