17. Sweschnikow: Hauptlinie (7.Bg5 a6 8.Na3 b5)
Die Sweschnikow, von Carlsen bei der Weltmeisterschaft 2018 gewählt, ist eine der dynamischsten Waffen gegen 1.e4. Schwarz nimmt das Loch auf d5 und den rückständigen Bauern d6 in Kauf, vertreibt den weißen Springer an den Rand nach a3 und erhält aktives Spiel mit ...b5, ...Bg5 und ...f5.
1.e4 c5 2.Nf3 Nc6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 Nf6 5.Nc3 e5 6.Ndb5 d6 7.Bg5 a6 8.Na3 b5 9.Nd5 Be7 10.Bxf6 Bxf6 11.c3 O-O 12.Nc2 Bg5
Zug für Zug
- 1.e4 – Weiß besetzt das Zentrum mit dem Königsbauern, kontrolliert d5 und f5 und befreit Dame und Läufer f1. Das ist der Zug, auf den wir mit der Sizilianischen Verteidigung antworten.
- 1...c5 – Die Sizilianische Verteidigung: Schwarz kontrolliert d4 mit einem Flügelbauern, statt das Zentrum zu besetzen. Spielt Weiß d4, tauscht Schwarz c5 gegen d4 und hat zwei Zentrumsbauern gegen einen sowie die halboffene c-Linie.
- 2.Nf3 – Weiß entwickelt den Springer zum Zentrum und bereitet d2-d4 vor, um das Spiel zu öffnen: Das ist der Weg zum Offenen Sizilianer, dem ehrgeizigsten Versuch gegen uns.
- 2...Nc6 – Schwarz entwickelt den Springer zum Zentrum und kontrolliert d4: Das ist die Zugfolge des Beschleunigten Drachen, der ...d6 aufschiebt.
- 3.d4 – Weiß öffnet das Zentrum: Es bietet den Tausch des d-Bauern gegen den c-Bauern an, um die Figuren schnell zu entwickeln.
- 3...cxd4 – Schwarz tauscht und öffnet die c-Linie. Mit dem Springer bereits auf c6 kann es nach Nxd4 zwischen dem Beschleunigten Drachen (...g6), der Taimanow (...e6) oder den Linien mit ...Nf6 und ...e5 wählen.
- 4.Nxd4 – Weiß schlägt mit dem Springer zurück, der von d4 aus das Zentrum beherrscht. Nun wählt Schwarz die Art des Sizilianers.
- 4...Nf6 – Schwarz entwickelt den Springer mit Angriff auf e4: Weiß muss ihn mit Nc3 verteidigen. Nun kann Schwarz zwischen ...e5 (Sweschnikow), ...e6 (Vier Springer) oder ...d6 (Klassisch) wählen.
- 5.Nc3 – Weiß verteidigt e4 mit der natürlichen Entwicklung. Das ist die Stellung, aus der die Sweschnikow und die Vier-Springer-Variante entstehen.
- 5...e5 – Die Sweschnikow: Schwarz vertreibt den Springer d4 mit Tempo und gewinnt Raum im Zentrum. Dafür nimmt es das Loch auf d5 und den rückständigen Bauern d6 in Kauf, die es durch Figurenaktivität ausgleicht.
- 6.Ndb5 – Der Springer springt nach b5, der aktivste Rückzug: Er droht Nd6+, was ein lästiges Schach wäre, und bereitet Bg5 und Nd5 vor, um d5 zu erobern.
- 6...d6 – Schwarz nimmt dem Springer b5 das Feld d6. Der Bauer d6 wird rückständig sein, aber er ist gut verteidigt und kontrolliert c5 und e5.
- 7.Bg5 – Weiß fesselt den Springer f6, der d5 verteidigt: Der Plan ist Bxf6 und Nd5, um einen dominanten Springer im Zentrum zu haben.
- 7...a6 – Schwarz vertreibt den Springer b5: Der Schlag Nxd6+ würde nach ...Bxd6 eine Figur kosten, also muss sich der Springer an den Rand nach a3 zurückziehen. Es bereitet auch ...b5 vor.
- 8.Na3 – Der Springer zieht sich nach a3 zurück: Das ist das einzige Feld, das kein Material verliert (Nxd6+ würde eine Figur kosten). Von dort kann er über c4 oder c2 ins Spiel zurückkehren.
- 8...b5 – Schwarz nimmt dem Springer a3 das Feld c4 und droht ...b4, das den Springer c3 angreifen und die Kontrolle über d5 gewinnen würde.
- 9.Nd5 – Weiß besetzt d5, bevor ...b4 den Springer c3 vertreibt. Nun wird der Springer f6 zweimal angegriffen und an die Dame gefesselt.
- 9...Be7 – Schwarz löst die Fesselung und entwickelt den Läufer. Nach Bxf6 schlägt es mit dem Läufer zurück und vermeidet die Struktur mit ...gxf6.
- 10.Bxf6 – Weiß tauscht den Läufer, um den Springer zu beseitigen, der d5 kontrolliert: Nun kann der Springer d5 nicht mehr von einer schwarzen Leichtfigur getauscht werden.
- 10...Bxf6 – Schwarz schlägt mit dem Läufer zurück, der auf f6 etwas passiv ist, aber nach g5 gehen kann, um sich mit dem dunkelfeldrigen Läufer von Weiß zu tauschen oder aktiv zu werden.
- 11.c3 – Weiß bereitet Nc2 vor, um den Springer a3 nach e3 oder b4 ins Spiel zurückzubringen, und kontrolliert d4 und b4.
- 11...O-O – Schwarz rochiert: Der König ist sicher und der Turm f8 stützt den künftigen Vorstoß ...f5 gegen das weiße Zentrum.
- 12.Nc2 – Der Springer a3 kehrt ins Spiel zurück: Von c2 kann er nach e3 gehen, um d5 zu verstärken, oder nach b4, um c6 und a6 anzugreifen.
- 12...Bg5 – Der Läufer geht nach g5, wo er aktiver ist als auf f6: Er kontrolliert e3, wohin der Springer c2 möchte, und bereitet ...f5 vor, ohne sich hinter den Bauern einzusperren.
So nutzt du die Stellung
Ausgeglichene und spielreiche Stellung: Weiß hat den starken Springer auf d5, Schwarz hat das Läuferpaar und Spiel am Königsflügel mit ...f5.
- Bereite den Durchbruch ...f5 vor: Er öffnet die f-Linie für den Turm und greift den Bauern e4 an, der den Springer d5 stützt.
- Gegen a4 antworte mit ...bxa4 und ...a5: Der Bauer a6 ist dann kein Ziel mehr und der Turm kann nach b8 gegen b2 gehen.
- Bringe den Läufer c8 nach e6, um den Springer d5 zu bestreiten; schlägt Weiß exd5 zurück, verschwindet der Bauer e4 und der Springer c6 geht nach e7.
- Tausche mit ...Bxe3, wenn der Springer c2 nach e3 kommt: Du beseitigst einen Verteidiger von d5.
Tipps vom Meister
Der Vorstoß ...f5
In der Sweschnikow entsteht das Gegenspiel von Schwarz aus dem Vorstoß ...f5, der e4 angreift und die f-Linie öffnet.