Sizilianische Verteidigung

31. Taimanow: der Tausch 6.Nxc6 bxc6

Der Tausch 6.Nxc6 erlaubt Schwarz, mit 6...bxc6 zum Zentrum zurückzuschlagen: Die b-Linie öffnet sich und Schwarz besetzt mit 7...d5 sofort das Zentrum. Nach 8.O-O Nf6 hat Schwarz eine bequeme Stellung.

1.e4 c5 2.Nf3 Nc6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 e6 5.Nc3 a6 6.Nxc6 bxc6 7.Bd3 d5 8.O-O Nf6

Zug für Zug

  1. 1.e4 – Weiß besetzt das Zentrum mit dem Königsbauern, kontrolliert d5 und f5 und befreit Dame und Läufer f1. Das ist der Zug, auf den wir mit der Sizilianischen Verteidigung antworten.
  2. 1...c5 – Die Sizilianische Verteidigung: Schwarz kontrolliert d4 mit einem Flügelbauern, statt das Zentrum zu besetzen. Spielt Weiß d4, tauscht Schwarz c5 gegen d4 und hat zwei Zentrumsbauern gegen einen sowie die halboffene c-Linie.
  3. 2.Nf3 – Weiß entwickelt den Springer zum Zentrum und bereitet d2-d4 vor, um das Spiel zu öffnen: Das ist der Weg zum Offenen Sizilianer, dem ehrgeizigsten Versuch gegen uns.
  4. 2...Nc6 – Schwarz entwickelt den Springer zum Zentrum und kontrolliert d4: Das ist die Zugfolge des Beschleunigten Drachen, der ...d6 aufschiebt.
  5. 3.d4 – Weiß öffnet das Zentrum: Es bietet den Tausch des d-Bauern gegen den c-Bauern an, um die Figuren schnell zu entwickeln.
  6. 3...cxd4 – Schwarz tauscht und öffnet die c-Linie. Mit dem Springer bereits auf c6 kann es nach Nxd4 zwischen dem Beschleunigten Drachen (...g6), der Taimanow (...e6) oder den Linien mit ...Nf6 und ...e5 wählen.
  7. 4.Nxd4 – Weiß schlägt mit dem Springer zurück, der von d4 aus das Zentrum beherrscht. Nun wählt Schwarz die Art des Sizilianers.
  8. 4...e6 – Die Taimanow: Schwarz spielt ...e6 mit dem Springer bereits auf c6. Es hält den Läufer f8 frei, kontrolliert d5 und schiebt die Wahl zwischen ...d6 und ...d5 auf.
  9. 5.Nc3 – Weiß entwickelt den Springer und kontrolliert d5 und e4. Es ist das Hauptschema gegen die Taimanow.
  10. 5...a6 – Schwarz nimmt dem Springer d4 das Feld b5 und bereitet ...Qc7 und ...b5 vor, ohne schon zu entscheiden, wo der Springer g8 entwickelt wird.
  11. 6.Nxc6 – Weiß tauscht die Springer auf c6. Der Tausch ist kein schwerer Fehler, hilft aber Schwarz, einen Bauern Richtung Zentrum zu bringen.
  12. 6...bxc6 – Schwarz schlägt zum Zentrum zurück: Mit dem Bauern bereits auf e6 schafft der Vorstoß ...d5 sofort das Zentrum c6-d5-e6. Die b-Linie öffnet sich für den Turm.
  13. 7.Bd3 – Der Läufer entwickelt sich und verteidigt e4, bereitet die Rochade vor. Weiß hat keinen klaren Plan gegen das schwarze Zentrum.
  14. 7...d5 – Schwarz besetzt das Zentrum: Mit den Bauern c6, d5 und e6 kontrolliert es alle zentralen Felder, und nach exd5 schlägt es mit ...cxd5 oder ...exd5 zurück.
  15. 8.O-O – Weiß rochiert und hält die Spannung im Zentrum. Es kann an exd5 oder an Qe2 und f4 denken.
  16. 8...Nf6 – Der Springer entwickelt sich und erhöht den Druck auf e4, das auch vom Bauern d5 angegriffen wird. Schwarz bereitet ...Be7 oder ...Bd6 und die Rochade vor.

So nutzt du die Stellung

Schwarz hat ein gutes Zentrum mit c6, d5 und e6 und die halboffene b-Linie; Weiß hat eine etwas schnellere Entwicklung. Bequeme Stellung für Schwarz.

Tipps vom Meister

Zum Zentrum zurückschlagen

Schlage nach Nxc6 mit ...bxc6 zurück: Der Bauer c6 stützt ...d5 und die b-Linie öffnet sich.

Musterpartien