Trampa: 4...Nxe4?? 5.Qa4+
Si las negras toman en e4 con el caballo, el jaque Qa4+ ataca a la vez al rey y al caballo de e4.
1.e4 c5 2.c3 d6 3.d4 Nf6 4.dxc5 Nxe4 5.Qa4+ Bd7 6.Qxe4
Jugada a jugada
- 1.e4 – Las blancas ocupan el centro y abren diagonales para la dama y el alfil de f1.
- 1...c5 – La Defensa Siciliana: las negras controlan d4 con un peón lateral y crean un desequilibrio.
- 2.c3 – La Variante Alapin: las blancas preparan d4 para recapturar con el peón c3 y mantener dos peones en el centro.
- 2...d6 – Las negras preparan ...Nf6 sin permitir e5 con tiempo, pero debilitan la diagonal a4-e8.
- 3.d4 – Las blancas ocupan el centro con dos peones, como pretendía 2.c3.
- 3...Nf6 – Las negras atacan e4, que ahora no puede defenderse con Nc3.
- 4.dxc5 – Las blancas toman en c5 y abren la diagonal d1-a4 para la dama: ahora tomar en e4 es peligroso.
- 4...Nxe4 – Un error: el caballo come un peón, pero en e4 queda sin defensa, en la fila que la dama alcanza desde a4.
- 5.Qa4+ – Ataque doble: la dama da jaque en la diagonal a4-e8 y ataca al caballo de e4 por la cuarta fila.
- 5...Bd7 – Las negras deben cubrir el jaque: cualquier interposición deja colgado al caballo de e4.
- 6.Qxe4 – La dama captura el caballo: las blancas tienen una pieza de ventaja por un peón.
Cómo aprovechar la posición
Las blancas han ganado una pieza por un peón: la trampa funciona porque tras ...d6 y dxc5 la diagonal a4-e8 está abierta y el caballo de e4 no está defendido.
- Con la pieza de más, desarrolla rápido (Nf3, Be2, O-O) y cambia piezas: cada cambio acerca un final ganado.
- Las negras buscarán ...dxc5 y ...Nc6 para activarse: no hace falta conservar el peón c5, lo que cuenta es la pieza.
- Si juegas con negras, recuerda: tras 4.dxc5 se recaptura 4...dxc5 (tras 5.Qxd8+ Kxd8 el final es jugable), no 4...Nxe4.
Consejos del maestro
El ataque doble Qa4+
Qa4+ da jaque por la diagonal y ataca e4 por la fila: tras la interposición la dama toma el caballo.