55. Trampa Blackburne Shilling: la respuesta 4.Nxd4
3...Nd4 es una conocida trampa: tras 4.Nxe5? Qg5 las negras atacan e5 y g2 con consecuencias graves. La respuesta sencilla es 4.Nxd4 exd4 5.O-O: las blancas están más desarrolladas y con d3 y f4 juegan en el flanco de rey.
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nd4 4.Nxd4 exd4 5.O-O d6 6.d3 Nf6 7.f4
Jugada a jugada
- 1.e4 – Ocupa el centro y libera la dama y el alfil de f1, que en la Italiana irá a c4 para apuntar al punto débil f7.
- 1...e5 – Las negras disputan el centro de inmediato: el peón e5 controla d4 y f4 y abre la diagonal al alfil de f8 y a la dama.
- 2.Nf3 – Desarrollo con ataque: el caballo amenaza el peón e5, controla d4 y prepara un enroque corto rápido.
- 2...Nc6 – Defiende e5 desarrollando una pieza y suma control sobre d4, la casilla a la que las blancas querrán avanzar un peón.
- 3.Bc4 – La jugada de la Apertura Italiana: el alfil apunta a f7, defendido solo por el rey, y controla d5, dificultando ...d5.
- 3...Nd4 – La Trampa Blackburne Shilling: el caballo va a d4 y deja e5 sin defensa, esperando 4.Nxe5?, tras lo cual 4...Qg5 ataca el caballo e5 y el peón g2.
- 4.Nxd4 – La respuesta más simple: las blancas cambian el caballo d4, y las negras han movido la misma pieza dos veces solo para que se la cambien.
- 4...exd4 – Las negras recapturan con el peón: en d4 quitan a las blancas las casillas c3 y e3, pero puede convertirse en un blanco.
- 5.O-O – Las blancas enrocan y preparan c3 o f4: van por delante en desarrollo.
- 5...d6 – Las negras abren el alfil c8 y controlan e5.
- 6.d3 – Las blancas apoyan e4 y abren el alfil c1: ahora pueden avanzar f4 sin dejar e4 débil.
- 6...Nf6 – Las negras desarrollan el caballo y atacan e4, defendido por el peón d3.
- 7.f4 – El peón f gana espacio en el flanco de rey y prepara e5 o f5: con el peón negro bloqueado en d4, las blancas juegan donde tienen más espacio.
Cómo aprovechar la posición
Las blancas tienen más desarrollo y espacio en el flanco de rey; las negras tienen un peón avanzado en d4 que limita c3 y e3 pero puede volverse débil.
- e5 expulsa el caballo f6 y abre la columna f para la torre f1.
- f5 gana más espacio, seguido de Qf3 o Qe1-g3 contra el flanco de rey negro.
- Nd2-f3 ataca el peón d4.
- c3 ataca la base d4 y abre la columna c si las negras cambian.
Consejos del maestro
No tomes en e5
Tras 3...Nd4 la captura 4.Nxe5? es un error: 4...Qg5 ataca el caballo y g2, y tras 5.Nxf7? Qxg2 6.Rf1 Qxe4+ 7.Be2 Nf3# es mate.