30. Refutación de la Trampa Mortimer (4...Ne7)
La Trampa Mortimer es un viejo truco de café: tras 3...Nf6 4.d3 Ne7!?, si las blancas juegan 5.Nxe5?? las negras ganan con 5...c6! 6.Bc4 (o Nc4 Ng6) Qa5+! ganando el caballo. Las blancas refutan la trampa jugando con calma 5.Nc3! c6 6.Bc4 Ng6 7.d4! con clara ventaja de desarrollo.
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 Nf6 4.d3 Ne7 5.Nc3 c6 6.Bc4 Ng6 7.d4 exd4 8.Qxd4
Jugada a jugada
- 1.e4 – Las blancas ocupan el centro y abren las diagonales para la dama y el alfil de f1. En la Española este peón estará a menudo en el centro de la lucha: las negras lo atacarán con ...Nf6 y, en la Variante Abierta, llegarán a capturarlo con ...Nxe4.
- 1...e5 – Las negras responden simétricamente: disputan d4 y f4, impiden e4-e5 y liberan el alfil de f8. A partir de aquí las blancas construirán toda la Española sobre la presión contra este peón.
- 2.Nf3 – Desarrolla el caballo con un ataque directo al peón de e5, que ahora debe defenderse. El caballo también prepara el enroque corto y apoya un futuro avance d2-d4.
- 2...Nc6 – Defiende e5 desarrollando una pieza y controlando d4. Precisamente este caballo, único defensor de e5, será el blanco de la siguiente jugada de las blancas.
- 3.Bb5 – La Partida Española: el alfil ataca al caballo de c6, defensor de e5. Todavía no hay una amenaza inmediata (Bxc6 dxc6 Nxe5 Qd4 recupera el peón), pero la presión sobre c6 durará toda la apertura.
- 3...Nf6 – La Defensa Berlinesa: en lugar de ...a6 las negras atacan enseguida e4 con el caballo. Es una de las defensas más sólidas contra la Española y a menudo conduce a un final anticipado.
- 4.d3 – Las blancas defienden e4 con un peón y evitan el final de Berlín. El juego se vuelve lento y de maniobras, con las damas en el tablero.
- 4...Ne7 – La Trampa Mortimer: el caballo se retira a e7 dejando e5 aparentemente indefenso. Si 5.Nxe5? c6 ataca el alfil y ...Qa5+ ganará el caballo de e5.
- 5.Nc3 – La jugada correcta: las blancas no muerden el cebo en e5 y desarrollan una pieza. Las negras han perdido tiempo con el caballo, que en e7 bloquea el alfil de f8.
- 5...c6 – Las negras expulsan el alfil y preparan ...d5 o ...Ng6.
- 6.Bc4 – El alfil se coloca en c4 apuntando a f7. Las blancas tienen ventaja de desarrollo.
- 6...Ng6 – El caballo va a g6, desde donde defiende e5 y libera el alfil de f8.
- 7.d4 – Las blancas abren el centro aprovechando la ventaja de desarrollo: las negras tienen todavía el rey en e8 y las piezas poco coordinadas.
- 7...exd4 – Las negras capturan en d4: mantener e5 era difícil con el peón d4 atacándolo.
- 8.Qxd4 – La dama recaptura en el centro: ataca el caballo de f6 a lo largo de la diagonal y prepara e5. Las negras pueden ganar un tiempo con ...Bc5, pero las blancas siguen mejor desarrolladas.
Cómo aprovechar la posición
Las blancas tienen una clara ventaja de desarrollo y la dama centralizada; las negras han perdido tiempo con los caballos. La trampa funciona porque tras 5.Nxe5? c6 el alfil debe moverse y ...Qa5+ ataca a la vez rey y caballo.
- Empuja e5 para expulsar el caballo de f6 y ganar espacio.
- Enroca y lleva la torre a e1 para abrir el centro con el rey negro todavía en e8.
- Contra ...Bc5 pasa la dama a d3 sin perder el control del centro.
- Bg5 y Ng5 aumentan la presión sobre f6 y f7.
Consejos del maestro
No tomes el peón e5
Contra 4...Ne7 no juegues 5.Nxe5? porque 5...c6 expulsa el alfil y 6...Qa5+ ataca a la vez rey y caballo.