23. Variante Kalashnikov (4...e5 5.Nb5 d6)
La Kalashnikov empuja 4...e5 sin haber jugado ...Nf6. Contra la Maróczy con 6.c4 las Negras desarrollan ...Be7, expulsan al Caballo a a3 con ...a6 y cambian el Alfil oscuro con ...Be6 y ...Bg5.
1.e4 c5 2.Nf3 Nc6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 e5 5.Nb5 d6 6.c4 Be7 7.N1c3 a6 8.Na3 Be6 9.Be2 Bg5
Jugada a jugada
- 1.e4 – Las Blancas ocupan el centro con el peón de rey, controlan d5 y f5 y liberan la Dama y el Alfil de f1. Es la jugada a la que respondemos con la Siciliana.
- 1...c5 – La Defensa Siciliana: las Negras controlan d4 con un peón lateral en lugar de ocupar el centro. Si las Blancas juegan d4, las Negras cambiarán c5 por d4 y tendrán dos peones centrales contra uno y la columna c semiabierta.
- 2.Nf3 – Las Blancas desarrollan el Caballo hacia el centro y preparan d2-d4 para abrir el juego: es el camino hacia la Siciliana Abierta, el intento más ambicioso contra nosotros.
- 2...Nc6 – Las Negras desarrollan el Caballo hacia el centro y controlan d4: es el orden de jugadas del Dragón Acelerado, que aplaza ...d6.
- 3.d4 – Las Blancas abren el centro: ofrecen el cambio del peón d por el peón c para desarrollar rápidamente las piezas.
- 3...cxd4 – Las Negras cambian y abren la columna c. Con el Caballo ya en c6, tras Nxd4 podrán elegir entre el Dragón Acelerado (...g6), la Taimanov (...e6) o las líneas con ...Nf6 y ...e5.
- 4.Nxd4 – Las Blancas recapturan con el Caballo, que domina el centro desde d4. Ahora las Negras eligen el tipo de Siciliana.
- 4...e5 – La Kalashnikov: las Negras expulsan al Caballo d4 sin jugar antes ...Nf6. Frente a la Sveshnikov, el Caballo g8 sigue flexible (puede ir a e7) y el peón f puede avanzar a f5.
- 5.Nb5 – El Caballo salta a b5 y amenaza Nd6+: es la retirada más activa, como en la Sveshnikov.
- 5...d6 – Las Negras quitan la casilla d6 al Caballo b5. El peón d6 está atrasado pero bien defendido, y controla e5 y c5.
- 6.c4 – Las Blancas juegan c4 para apretar la casilla d5 e impedir ...d5 para siempre: es la estructura Maróczy aplicada a la Kalashnikov.
- 6...Be7 – El Alfil va a e7, desde donde podrá pasar a g5 para cambiarse con el Alfil oscuro de las Blancas. Las Negras no tienen prisa por desarrollar el Caballo g8.
- 7.N1c3 – El segundo Caballo blanco va a c3 para controlar d5. Las Blancas preparan Be2 y O-O.
- 7...a6 – Las Negras expulsan al Caballo b5, que tendrá que volver a a3, una casilla descentrada.
- 8.Na3 – El Caballo se retira a a3: desde allí podrá ir a c2 y luego a e3 para controlar d5.
- 8...Be6 – El Alfil controla d5, la casilla clave, y ataca el peón c4. Las Negras continúan el desarrollo sin tocar aún el Caballo g8.
- 9.Be2 – Las Blancas desarrollan el Alfil, que desde e2 sigue defendiendo el peón c4, y preparan el enroque corto.
- 9...Bg5 – El Alfil oscuro, limitado por los peones d6 y e5, va a g5 para cambiarse con el Alfil c1, el mejor defensor blanco de las casillas oscuras como d4 y f4.
Cómo aprovechar la posición
Posición sólida para las Negras: tras el cambio de los Alfiles oscuros las casillas d4 y f4 se convierten en puntos de apoyo para los Caballos negros, mientras las Blancas intentan ocupar d5.
- Cambia los Alfiles con ...Bxc1 y lleva el Caballo g8 a e7: desde allí controla d5 y puede ir a g6 o c6-d4.
- Usa la casilla d4 para el Caballo c6: tras el cambio del Alfil c1 las Blancas ya no tienen forma de expulsarlo con una pieza menor oscura.
- Enroca corto y prepara ...f5 para atacar el peón e4.
- Contra Nc2-e3 o Nd5 ten lista ...Bxd5: tras cxd5 o exd5 el Caballo blanco ya no tiene casillas fuertes.
Consejos del maestro
Cambiar el Alfil malo
Con los peones en d6 y e5 el Alfil oscuro de las Negras es poco activo.