Gambit Benkö et Benoni moderne
Gambit Benkö refusé 4.Nf3
Après 4.Nf3 bxc4, les Blancs récupèrent le pion par e4 et Bxc4. Le matériel est égal : les Blancs ont le centre e4-d5, les Noirs la colonne b semi-ouverte, le Fou g7 et la possibilité d'échanger le Fou c4 par ...Ba6.
1.d4 Nf6 2.c4 c5 3.d5 b5 4.Nf3 bxc4 5.Nc3 g6 6.e4 d6 7.Bxc4 Bg7 8.O-O O-O
Coup par coup
- 1.d4 – Les Blancs occupent le centre avec le pion dame et libèrent le Fou c1. Contre 1.d4, ce cours propose deux systèmes fondés sur ...c5 : le Benkö et la Benoni.
- 1...Nf6 – Coup souple : il contrôle e4, empêche 2.e4 et ne dévoile pas encore la structure. Mieux vaut attendre 2.c4 avant ...c5, pour que les Blancs ne puissent pas répondre par un confortable e2-e4.
- 2.c4 – Les Blancs gagnent de l'espace et contrôlent d5. Mais le pion c4 soutiendra le futur pion d5 : c'est justement la cible que le Benkö attaquera par ...b5.
- 2...c5 – Les Noirs attaquent d4 tout de suite. Après 3.Nf3 cxd4, on obtient des structures symétriques ; la réponse principale est 3.d5, qui gagne de l'espace mais crée la chaîne c4-d5 que les Noirs vont saper.
- 3.d5 – Les Blancs avancent, gagnent de l'espace et privent le Cavalier b8 de la case c6. Le pion d5 dépend désormais de c4 : les Noirs choisissent entre ...b5 (Benkö) et ...e6 (Benoni).
- 3...b5 – Le gambit Benkö : les Noirs offrent le pion b pour saper c4, le soutien de d5. Si les Blancs acceptent, après ...a6 les colonnes a et b s'ouvrent pour les Tours noires.
- 4.Nf3 – Les Blancs déclinent le gambit et se développent. Ils ne prennent pas en b5 et maintiennent la tension, laissant aux Noirs le choix de prendre en c4.
- 4...bxc4 – Les Noirs prennent en c4 et suppriment le soutien du pion d5. Les Blancs devront perdre du temps pour récupérer le pion, et les Noirs obtiennent la colonne b semi-ouverte.
- 5.Nc3 – Les Blancs se développent et protègent d5 avant de reprendre c4 : avec e4 et Bxc4, ils récupéreront le pion tout en bâtissant un centre fort.
- 5...g6 – Les Noirs ne défendent pas le pion c4, intenable, et préparent le fianchetto : le Fou g7 sera leur meilleure pièce contre le centre blanc.
- 6.e4 – Les Blancs bâtissent le centre e4-d5 et ouvrent la diagonale du Fou f1, qui reprendra en c4.
- 6...d6 – Le pion d6 freine la poussée e4-e5, qui serait la menace la plus dangereuse contre le Cavalier f6. On obtient une structure de type Benoni, mais sans pions b.
- 7.Bxc4 – Les Blancs récupèrent le pion : matériel égal. Le Fou c4 soutient d5 et la future poussée e5, et c'est la pièce que les Noirs voudront échanger par ...Ba6.
- 7...Bg7 – Le Fou achève le fianchetto et presse sur la diagonale a1-h8. Sans pion b, les Noirs utiliseront la colonne b ouverte pour une Tour.
- 8.O-O – Les Blancs roquent et préparent Re1 et e4-e5, le plan principal pour exploiter leur centre.
- 8...O-O – Les Noirs roquent aussi. Suivront ...Nbd7, ...Ba6 et ...Rb8 : les Noirs cherchent du jeu à l'aile dame et contrôlent e5 pour freiner le centre blanc.
Comment exploiter la position
Position dynamiquement équilibrée : les Blancs ont l'espace et la rupture e4-e5, les Noirs la colonne b, la grande diagonale et le pion c5 face au pion b2 isolé de ce côté.
- ...Nbd7, ...Ba6 et ...Rb8 : échangez le Fou c4 et pressez b2 avec la Tour et le Fou g7.
- Le Cavalier d7 peut aller en b6 pour attaquer c4 et d5, ou en e5 pour occuper la case centrale.
- Contre Re1 et e4-e5, gardez d6 bien défendu et utilisez ...Ng4 ou ...Nfd7 pour bloquer e5.
Conseils du maître
Échangez le Fou c4
Le Fou blanc c4 soutient d5 et la rupture e5. L'échanger par ...Ba6 affaiblit le contrôle blanc des cases blanches.