Gambit Benkö et Benoni moderne

Gambit Benkö - Système 6.e3 et b3

Les Blancs choisissent un système modeste avec e3, b3 et Bb2. Après ...Bxf1, le Roi reste en f1 et les Noirs exploitent les cases blanches faibles et la grande diagonale. Attention : la diagonale a1-h8 est disputée, chaque tactique doit être calculée.

1.d4 Nf6 2.c4 c5 3.d5 b5 4.cxb5 a6 5.bxa6 Bxa6 6.e3 Bxf1 7.Kxf1 g6 8.b3 Bg7 9.Bb2 Na6

Coup par coup

  1. 1.d4 – Les Blancs occupent le centre avec le pion dame et libèrent le Fou c1. Contre 1.d4, ce cours propose deux systèmes fondés sur ...c5 : le Benkö et la Benoni.
  2. 1...Nf6 – Coup souple : il contrôle e4, empêche 2.e4 et ne dévoile pas encore la structure. Mieux vaut attendre 2.c4 avant ...c5, pour que les Blancs ne puissent pas répondre par un confortable e2-e4.
  3. 2.c4 – Les Blancs gagnent de l'espace et contrôlent d5. Mais le pion c4 soutiendra le futur pion d5 : c'est justement la cible que le Benkö attaquera par ...b5.
  4. 2...c5 – Les Noirs attaquent d4 tout de suite. Après 3.Nf3 cxd4, on obtient des structures symétriques ; la réponse principale est 3.d5, qui gagne de l'espace mais crée la chaîne c4-d5 que les Noirs vont saper.
  5. 3.d5 – Les Blancs avancent, gagnent de l'espace et privent le Cavalier b8 de la case c6. Le pion d5 dépend désormais de c4 : les Noirs choisissent entre ...b5 (Benkö) et ...e6 (Benoni).
  6. 3...b5 – Le gambit Benkö : les Noirs offrent le pion b pour saper c4, le soutien de d5. Si les Blancs acceptent, après ...a6 les colonnes a et b s'ouvrent pour les Tours noires.
  7. 4.cxb5 – Les Blancs acceptent le pion, le choix le plus direct. Les Noirs ne cherchent pas à le récupérer : ils offrent aussi le pion a pour ouvrir des lignes.
  8. 4...a6 – Les Noirs offrent un second pion. Après 5.bxa6, le Fou reprend en a6 en se développant avec gain de temps, et les colonnes a et b deviennent des autoroutes pour les Tours contre a2 et b2.
  9. 5.bxa6 – Les Blancs acceptent aussi le second pion. Ils gardent un pion de plus, mais les Noirs obtiennent un développement rapide et deux colonnes semi-ouvertes à l'aile dame.
  10. 5...Bxa6 – Le Fou reprend en se développant sur la diagonale a6-f1 : si les Blancs jouent e4, l'échange ...Bxf1 les prive du roque. La colonne a est déjà ouverte pour la Tour a8.
  11. 6.e3 – Coup modeste : les Blancs préparent le développement du Fou f1, mais après l'échange en f1 ils perdront quand même le roque. Le pion e3 ne lutte pas non plus pour e4 comme le ferait e4.
  12. 6...Bxf1 – Les Noirs échangent aussitôt le Fou : le Roi blanc doit reprendre et perd le roque, tandis que les Noirs se débarrassent d'un Fou peu prometteur.
  13. 7.Kxf1 – Le Roi reste en f1. Contrairement à la ligne avec e4, les Blancs n'ont même pas ici un grand centre pour compenser le Roi mal placé.
  14. 7...g6 – Les Noirs préparent le fianchetto : le Fou g7 visera a1 à travers b2, le point faible de l'aile dame blanche.
  15. 8.b3 – Les Blancs préparent Bb2 pour s'opposer au Fou g7 sur la grande diagonale. Mais b3 affaiblit la case c3 et laisse le pion a2 seul sur la colonne a ouverte.
  16. 8...Bg7 – Le Fou s'installe sur la grande diagonale : chaque fois que le Cavalier f6 bougera, le Fou verra jusqu'à b2 et a1.
  17. 9.Bb2 – Les Blancs disputent la diagonale. Notez cependant que le Fou b2 n'est défendu par aucune pièce : un échange sur la diagonale doit toujours être calculé avec soin.
  18. 9...Na6 – Le Cavalier utilise la case a6 libérée par le Fou : il ira en b4, d'où il attaque d5, a2 et d3, une case que les Blancs contrôlent mal sans leur Fou de cases blanches.

Comment exploiter la position

Les Blancs ont un pion de plus, mais le Roi en f1, plus de Fou de cases blanches et un pion a2 faible sur la colonne a ouverte.

Conseils du maître

Ne précipitez pas ...Nxd5

Avec le Fou blanc en b2, un coup du Cavalier f6 démasque le Fou g7, mais les Blancs peuvent répondre Bxg7 puis prendre le Cavalier en d5 avec la Dame.