Gambit Benkö et Benoni moderne

Gambit Benkö - Système Zaïtsev

Dans le système Zaïtsev, les Blancs se développent par 5.Nc3, répondent à ...axb5 par e4 et, après ...b4, amènent le Cavalier en b5. Les Noirs doivent contrôler c7 et e5 puis contre-attaquer le centre.

1.d4 Nf6 2.c4 c5 3.d5 b5 4.cxb5 a6 5.Nc3 axb5 6.e4 b4 7.Nb5 d6 8.Nf3 Nbd7

Coup par coup

  1. 1.d4 – Les Blancs occupent le centre avec le pion dame et libèrent le Fou c1. Contre 1.d4, ce cours propose deux systèmes fondés sur ...c5 : le Benkö et la Benoni.
  2. 1...Nf6 – Coup souple : il contrôle e4, empêche 2.e4 et ne dévoile pas encore la structure. Mieux vaut attendre 2.c4 avant ...c5, pour que les Blancs ne puissent pas répondre par un confortable e2-e4.
  3. 2.c4 – Les Blancs gagnent de l'espace et contrôlent d5. Mais le pion c4 soutiendra le futur pion d5 : c'est justement la cible que le Benkö attaquera par ...b5.
  4. 2...c5 – Les Noirs attaquent d4 tout de suite. Après 3.Nf3 cxd4, on obtient des structures symétriques ; la réponse principale est 3.d5, qui gagne de l'espace mais crée la chaîne c4-d5 que les Noirs vont saper.
  5. 3.d5 – Les Blancs avancent, gagnent de l'espace et privent le Cavalier b8 de la case c6. Le pion d5 dépend désormais de c4 : les Noirs choisissent entre ...b5 (Benkö) et ...e6 (Benoni).
  6. 3...b5 – Le gambit Benkö : les Noirs offrent le pion b pour saper c4, le soutien de d5. Si les Blancs acceptent, après ...a6 les colonnes a et b s'ouvrent pour les Tours noires.
  7. 4.cxb5 – Les Blancs acceptent le pion, le choix le plus direct. Les Noirs ne cherchent pas à le récupérer : ils offrent aussi le pion a pour ouvrir des lignes.
  8. 4...a6 – Les Noirs offrent un second pion. Après 5.bxa6, le Fou reprend en a6 en se développant avec gain de temps, et les colonnes a et b deviennent des autoroutes pour les Tours contre a2 et b2.
  9. 5.Nc3 – Le système Zaïtsev : les Blancs ignorent le pion a6 et se développent, prêts à rendre le pion b5 contre e4 et un jeu actif au centre.
  10. 5...axb5 – Les Noirs récupèrent le pion et ouvrent la colonne a pour la Tour a8. Le pion b5 peut maintenant avancer en b4 et frapper le Cavalier c3.
  11. 6.e4 – Les Blancs occupent le centre et menacent e4-e5 contre le Cavalier f6. Si les Noirs ne réagissent pas, Bxb5 est aussi possible.
  12. 6...b4 – Les Noirs gagnent du temps sur le Cavalier c3 en l'éloignant de la défense de e4 et d5. Le pion b4 devient une pointe avancée à l'aile dame.
  13. 7.Nb5 – Le Cavalier saute en b5, la case la plus active : il vise d6 et c7, où Nc7+ pourrait fourcher Roi et Tour si la Dame cesse de protéger c7.
  14. 7...d6 – Coup indispensable : il prive le Cavalier de la case d6 et empêche e4-e5. La Dame d8 continue de couvrir c7 contre le saut Nc7+.
  15. 8.Nf3 – Les Blancs se développent et soutiennent la poussée e5. Le pion e4 est toutefois peu défendu : les Noirs peuvent le presser avec le Cavalier et les pièces mineures.
  16. 8...Nbd7 – Le Cavalier renforce e5 contre la poussée blanche et peut poursuivre en b6 pour attaquer d5. La case a6 reste libre pour le Fou, qui voudra défier le Cavalier b5.

Comment exploiter la position

Le matériel est égal : les Blancs ont un centre fort et un Cavalier actif en b5, les Noirs la colonne a ouverte et le pion b4, qui prive les pièces blanches de c3.

Conseils du maître

Protégez toujours c7

Le Cavalier b5 menace Nc7+, fourchette du Roi et de la Tour a8, dès que la Dame cesse de défendre c7.

Parties de référence