Gambit danois et Partie du centre
Gambit danois - Contre 5...c6 et ...d5
Les Noirs ouvrent le centre par ...d5 : le Cavalier d5 et le Roi noir bloqué au centre donnent l'initiative aux Blancs.
1.e4 e5 2.d4 exd4 3.c3 dxc3 4.Bc4 cxb2 5.Bxb2 c6 6.Nc3 d5 7.exd5 cxd5 8.Nxd5
Coup par coup
- 1.e4 – Les Blancs occupent le centre et libèrent la Dame et le Fou f1. Dans le Danois et la Partie du centre, la vitesse de développement comptera plus que les pions.
- 1...e5 – Les Noirs répondent symétriquement : ils contestent d4 et libèrent le Fou f8. Les Blancs peuvent maintenant ouvrir le jeu tout de suite par d4.
- 2.d4 – Les Blancs attaquent e5 et ouvrent le centre. Après 2...exd4 ils choisissent entre le gambit 3.c3 (Danois) et la reprise immédiate 3.Qxd4 (Partie du centre).
- 2...exd4 – Les Noirs prennent : c'est la réponse la plus naturelle, car défendre e5 par 2...d6 mène à une position passive. Le pion d4 devient un appât ou une cible à récupérer.
- 3.c3 – Gambit danois : les Blancs offrent un pion pour ouvrir colonnes et diagonales. Après 3...dxc3 une pièce reprend en se développant ; si les Noirs refusent, cxd4 bâtit le centre idéal e4-d4.
- 3...dxc3 – Les Noirs acceptent le gambit. Les Blancs choisissent : 4.Nxc3 joue avec un seul pion de moins, 4.Bc4 offre aussi le pion b2.
- 4.Bc4 – Les Blancs laissent le pion c3 et développent le Fou contre f7, le point le plus faible des Noirs. Après 4...cxb2, l'autre Fou entre en jeu en reprenant en b2.
- 4...cxb2 – Les Noirs prennent le second pion. En échange, les Blancs auront deux Fous braqués sur f7 et g7 et une grosse avance de développement : chaque temps perdu peut devenir décisif.
- 5.Bxb2 – Position typique du Danois : deux pions de moins, mais les Fous c4 et b2 frappent f7 et g7 et les Noirs n'ont rien développé. Les Blancs visent Nc3, Nf3, O-O et l'ouverture du jeu.
- 5...c6 – Les Noirs préparent ...d5 pour rendre du matériel, fermer la diagonale du Fou c4 et ouvrir le jeu à leurs pièces.
- 6.Nc3 – Développement qui défend e4 et contrôle d5 : si les Noirs poussent ...d5, le Cavalier est prêt à reprendre au centre.
- 6...d5 – Les Noirs frappent au centre : le pion attaque à la fois le Fou c4 et le pion e4.
- 7.exd5 – Les Blancs prennent et ouvrent la colonne e, où le Roi noir est toujours en e8.
- 7...cxd5 – Les Noirs reprennent, mais les colonnes c, d et e sont désormais ouvertes alors que le Roi est au centre et qu'aucune pièce n'est développée.
- 8.Nxd5 – Le Cavalier prend le pion et domine le centre. Les Blancs préparent des échecs comme Qe2+ ou Bb5+ contre le Roi resté en e8, et Nc7+ si la Dame d8 bouge.
Comment exploiter la position
Les Blancs ont un pion de moins, mais le Cavalier domine en d5, les Fous c4 et b2 sont actifs et le Roi noir est en e8 avec toutes ses pièces à la maison. Les Noirs doivent se développer vite sans permettre d'échecs dangereux.
- Qe2+ ou Bb5+ : les échecs sur la colonne e et la diagonale b5-e8 gênent le roque noir.
- Nc7+ : si la Dame d8 bouge sans contrôler c7, le Cavalier fourchette le Roi et la Tour a8.
- Nf3, O-O et Re1 : termine le développement et place une Tour sur la colonne e ouverte.
- Bxg7 : si le Fou f8 cesse de défendre g7, le Fou b2 prend g7 et attaque la Tour h8.
Conseils du maître
Le Cavalier d5 contrôle c7
Avec des colonnes ouvertes et le Roi noir en e8, le Cavalier d5 contrôle c7, e7 et f6 et prépare des fourchettes.