Gambit danois et Partie du centre

Gambit danois - Défense 5...Qe7

La Dame noire attaque e4 mais bloque son propre développement : réponds par Nc3, Nge2 et le roque.

1.e4 e5 2.d4 exd4 3.c3 dxc3 4.Bc4 cxb2 5.Bxb2 Qe7 6.Nc3 c6 7.Nge2 d6 8.O-O

Coup par coup

  1. 1.e4 – Les Blancs occupent le centre et libèrent la Dame et le Fou f1. Dans le Danois et la Partie du centre, la vitesse de développement comptera plus que les pions.
  2. 1...e5 – Les Noirs répondent symétriquement : ils contestent d4 et libèrent le Fou f8. Les Blancs peuvent maintenant ouvrir le jeu tout de suite par d4.
  3. 2.d4 – Les Blancs attaquent e5 et ouvrent le centre. Après 2...exd4 ils choisissent entre le gambit 3.c3 (Danois) et la reprise immédiate 3.Qxd4 (Partie du centre).
  4. 2...exd4 – Les Noirs prennent : c'est la réponse la plus naturelle, car défendre e5 par 2...d6 mène à une position passive. Le pion d4 devient un appât ou une cible à récupérer.
  5. 3.c3 – Gambit danois : les Blancs offrent un pion pour ouvrir colonnes et diagonales. Après 3...dxc3 une pièce reprend en se développant ; si les Noirs refusent, cxd4 bâtit le centre idéal e4-d4.
  6. 3...dxc3 – Les Noirs acceptent le gambit. Les Blancs choisissent : 4.Nxc3 joue avec un seul pion de moins, 4.Bc4 offre aussi le pion b2.
  7. 4.Bc4 – Les Blancs laissent le pion c3 et développent le Fou contre f7, le point le plus faible des Noirs. Après 4...cxb2, l'autre Fou entre en jeu en reprenant en b2.
  8. 4...cxb2 – Les Noirs prennent le second pion. En échange, les Blancs auront deux Fous braqués sur f7 et g7 et une grosse avance de développement : chaque temps perdu peut devenir décisif.
  9. 5.Bxb2 – Position typique du Danois : deux pions de moins, mais les Fous c4 et b2 frappent f7 et g7 et les Noirs n'ont rien développé. Les Blancs visent Nc3, Nf3, O-O et l'ouverture du jeu.
  10. 5...Qe7 – La Dame attaque e4 et prépare ...Nf6, mais en e7 elle enferme le Fou f8 et devient une cible pour Nd5 et Ba3.
  11. 6.Nc3 – Le Cavalier défend e4 et menace de sauter en d5, où il attaquerait la Dame e7 et le pion c7.
  12. 6...c6 – Les Noirs ôtent la case d5 au Cavalier, mais dépensent un autre temps de pion : le développement reste en retard.
  13. 7.Nge2 – Le Cavalier va en e2 plutôt qu'en f3 : le pion f reste libre d'avancer en f4 pour préparer e5 ou f5. De e2, il peut continuer vers f4 ou g3.
  14. 7...d6 – Les Noirs freinent la poussée e4-e5 et libèrent le Fou c8, mais le Roi est encore en e8 et l'aile roi n'est pas développée.
  15. 8.O-O – Les Blancs mettent le Roi à l'abri et préparent f4 suivi de e5 ou f5, avec la Tour f1 derrière le pion. Les Noirs sont encore loin du roque.

Comment exploiter la position

Les Noirs ont deux pions de plus et une structure solide c6-d6, mais le Roi est encore en e8, la Dame e7 enferme le Fou f8 et le Cavalier g8 n'a pas bougé. Les Blancs ont roqué et leurs pièces sont prêtes à ouvrir le centre.

Conseils du maître

La rupture f4-e5

Contre la structure c6-d6, les pièces seules ne suffisent pas : il faut une rupture de pion qui ouvre le centre.