Gambit danois et Partie du centre

Gambit danois refusé par 3...d5

Les Noirs rendent le pion : on arrive à une finale avec pion isolé en d4 contre pions doublés en c6-c7.

1.e4 e5 2.d4 exd4 3.c3 d5 4.exd5 Qxd5 5.cxd4 Nc6 6.Nf3 Bg4 7.Be2 Bb4+ 8.Nc3 Bxf3 9.Bxf3 Qc4 10.Bxc6+ bxc6 11.Qe2+ Qxe2+ 12.Kxe2 O-O-O

Coup par coup

  1. 1.e4 – Les Blancs occupent le centre et libèrent la Dame et le Fou f1. Dans le Danois et la Partie du centre, la vitesse de développement comptera plus que les pions.
  2. 1...e5 – Les Noirs répondent symétriquement : ils contestent d4 et libèrent le Fou f8. Les Blancs peuvent maintenant ouvrir le jeu tout de suite par d4.
  3. 2.d4 – Les Blancs attaquent e5 et ouvrent le centre. Après 2...exd4 ils choisissent entre le gambit 3.c3 (Danois) et la reprise immédiate 3.Qxd4 (Partie du centre).
  4. 2...exd4 – Les Noirs prennent : c'est la réponse la plus naturelle, car défendre e5 par 2...d6 mène à une position passive. Le pion d4 devient un appât ou une cible à récupérer.
  5. 3.c3 – Gambit danois : les Blancs offrent un pion pour ouvrir colonnes et diagonales. Après 3...dxc3 une pièce reprend en se développant ; si les Noirs refusent, cxd4 bâtit le centre idéal e4-d4.
  6. 3...d5 – La réponse de principe au Danois : au lieu de prendre, les Noirs contre-attaquent e4 et ouvrent le centre, en rendant le pion contre un développement rapide.
  7. 4.exd5 – Les Blancs prennent : après 4...Qxd5 et 5.cxd4 apparaît une position avec pion isolé en d4.
  8. 4...Qxd5 – La Dame reprend au centre et défend d4. Le pion étant encore en c3, les Blancs ne peuvent pas l'attaquer tout de suite par Nc3.
  9. 5.cxd4 – Les Blancs récupèrent le pion et ont désormais un pion isolé en d4 : il donne de l'espace et des cases actives, mais peut devenir une cible.
  10. 5...Nc6 – Le Cavalier attaque d4 tout de suite, soutenu par la Dame d5.
  11. 6.Nf3 – Le Cavalier défend d4 et prépare Be2 et le roque.
  12. 6...Bg4 – Le Fou cloue le Cavalier f3 sur la Dame d1 : si le Cavalier disparaît, d4 perd son défenseur.
  13. 7.Be2 – Les Blancs brisent le clouage et préparent le petit roque.
  14. 7...Bb4+ – Échec de développement : il provoque Nc3, où le Cavalier sera cloué et ne pourra pas soutenir d4 activement.
  15. 8.Nc3 – Parade naturelle avec développement. Le Cavalier c3 est maintenant cloué et les Noirs peuvent échanger en f3 pour affaiblir d4.
  16. 8...Bxf3 – Les Noirs éliminent le Cavalier qui défend d4, affaiblissant encore le pion isolé.
  17. 9.Bxf3 – Le Fou reprend et attaque la Dame d5, qui doit bouger ; le pion d4 reste à défendre.
  18. 9...Qc4 – La Dame s'écarte en attaquant d4 et contrôle la diagonale c4-f1, empêchant le petit roque blanc.
  19. 10.Bxc6+ – Les Blancs cèdent le Fou pour abîmer la structure noire et libérer e2 pour un échec de la Dame.
  20. 10...bxc6 – Reprise forcée : les Noirs ont maintenant des pions doublés en c6 et c7 et un pion a7 isolé.
  21. 11.Qe2+ – Échec qui propose l'échange des Dames : sans Dames, le Roi blanc n'a plus besoin de roquer.
  22. 11...Qxe2+ – Les Noirs acceptent l'échange : en finale compteront le pion isolé d4 des Blancs et les pions doublés des Noirs.
  23. 12.Kxe2 – Le Roi reprend et se trouve bien placé au centre pour la finale, près de d4.
  24. 12...O-O-O – Les Noirs font le grand roque et la Tour attaque aussitôt d4, qu'aucune pièce blanche ne défend.

Comment exploiter la position

Les Dames sont échangées et le matériel est égal. Les Blancs ont le Roi centralisé en e2 et le pion isolé d4, attaqué par la Tour d8 et non défendu ; les Noirs ont le Fou actif b4 mais des pions doublés en c6-c7 et un pion a7 isolé.

Conseils du maître

Défendre le pion isolé en finale

Sans Dames, le pion isolé d4 est plus faible qu'en milieu de partie : protège-le avec tes pièces avant tout.

Parties de référence