Gambit danois et Partie du centre
Gambit danois refusé - Punir 3...Qe7
La Dame noire prend e4 mais devient une cible : développe avec gain de temps et exploite la colonne e.
1.e4 e5 2.d4 exd4 3.c3 Qe7 4.cxd4 Qxe4+ 5.Be3 Nf6 6.Nc3 Qe7 7.Nf3
Coup par coup
- 1.e4 – Les Blancs occupent le centre et libèrent la Dame et le Fou f1. Dans le Danois et la Partie du centre, la vitesse de développement comptera plus que les pions.
- 1...e5 – Les Noirs répondent symétriquement : ils contestent d4 et libèrent le Fou f8. Les Blancs peuvent maintenant ouvrir le jeu tout de suite par d4.
- 2.d4 – Les Blancs attaquent e5 et ouvrent le centre. Après 2...exd4 ils choisissent entre le gambit 3.c3 (Danois) et la reprise immédiate 3.Qxd4 (Partie du centre).
- 2...exd4 – Les Noirs prennent : c'est la réponse la plus naturelle, car défendre e5 par 2...d6 mène à une position passive. Le pion d4 devient un appât ou une cible à récupérer.
- 3.c3 – Gambit danois : les Blancs offrent un pion pour ouvrir colonnes et diagonales. Après 3...dxc3 une pièce reprend en se développant ; si les Noirs refusent, cxd4 bâtit le centre idéal e4-d4.
- 3...Qe7 – Les Noirs refusent le gambit et attaquent e4 avec la Dame, en espérant que cxd4 laisse le pion sans défense. Mais en e7 la Dame bloque le Fou f8.
- 4.cxd4 – Les Blancs reprennent et forment le centre e4-d4. Si les Noirs prennent en e4, leur Dame deviendra la cible des pièces blanches en développement.
- 4...Qxe4+ – Les Noirs gagnent un pion avec échec, mais la Dame en e4 est exposée : chaque pièce blanche qui se développe pourra l'attaquer en gagnant du temps.
- 5.Be3 – Les Blancs parent en développant une pièce et défendent d4. Le Cavalier b1 est prêt à sortir en c3 en attaquant la Dame.
- 5...Nf6 – Les Noirs développent le Cavalier et préparent ...Bb4 ou ...d5, sans résoudre le problème de la Dame exposée en e4.
- 6.Nc3 – Le Cavalier attaque la Dame e4 et gagne un temps : les Blancs récupèrent le développement investi dans le pion.
- 6...Qe7 – La Dame revient en e7, où elle bloque de nouveau le Fou f8. Les Noirs ont un pion de plus mais sont en retard de développement.
- 7.Nf3 – Développement naturel : les Blancs préparent Bd3 ou Bc4, le roque et Re1 contre la Dame sur la colonne e ouverte. Attention aussi à Nb5, qui menace Nxc7+.
Comment exploiter la position
Les Noirs ont un pion de plus, mais la Dame e7 bloque le Fou f8 et le développement est en retard ; les Blancs ont un pion isolé en d4 et des pièces actives prêtes pour Bd3 ou Bc4, le roque et Re1.
- Bd3 (ou Bc4) et O-O, puis Re1 : la Tour sur la colonne e ouverte presse la Dame e7 et le Roi en e8.
- Nb5 : le Cavalier menace Nxc7+ avec fourchette sur le Roi et la Tour a8, car la Dame e7 ne défend pas c7.
- d4-d5 : le pion gagne de l'espace et ôte c6 et e6 aux pièces noires.
- Le pion d4 est isolé : garde-le protégé avec Be3 et les pièces, et utilise-le pour contrôler e5 et c5.
Conseils du maître
Développer avec gain de temps
Quand la Dame adverse sort tôt, développe tes pièces de façon à l'attaquer : chaque temps gagné compense le pion.