Partie italienne

27. Attaque Max Lange (5...Bc5 6.e5)

Après 4.d4 exd4 5.O-O Bc5, les Blancs jouent 6.e5 d5 7.exf6 dxc4 8.Re1+ Be6 9.Ng5 : le Fou e6 est cloué et le pion f6 menace g7. Les Noirs ont un pion de plus, les Blancs l'initiative.

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Nf6 4.d4 exd4 5.O-O Bc5 6.e5 d5 7.exf6 dxc4 8.Re1+ Be6 9.Ng5 Qd5 10.Nc3 Qf5 11.g4

Coup par coup

  1. 1.e4 – Occupe le centre et libère la Dame et le Fou f1, qui dans la partie italienne ira en c4 viser le point faible f7.
  2. 1...e5 – Les Noirs contestent aussitôt le centre : le pion e5 contrôle d4 et f4 et ouvre la diagonale du Fou f8 et de la Dame.
  3. 2.Nf3 – Développement avec attaque : le Cavalier menace le pion e5, contrôle d4 et prépare un petit roque rapide.
  4. 2...Nc6 – Défend e5 en développant une pièce et ajoute du contrôle sur d4, la case où les Blancs voudront pousser un pion.
  5. 3.Bc4 – Le coup de la partie italienne : le Fou vise f7, défendu seulement par le Roi, et contrôle d5, ce qui rend ...d5 plus difficile.
  6. 3...Nf6 – La Défense des Deux Cavaliers : au lieu de 3...Bc5, les Noirs développent le Cavalier et attaquent aussitôt e4. C'est un choix actif, mais il permet aux Blancs l'attaque 4.Ng5 contre f7.
  7. 4.d4 – Les Blancs ouvrent aussitôt le centre au lieu de 4.Ng5 : après 4...exd4, ils jouent pour le développement et les lignes ouvertes, même au prix d'un pion.
  8. 4...exd4 – Les Noirs capturent le pion d4 : c'est la réponse principale. Les Blancs ne reprennent pas tout de suite, mais roquent et visent la colonne e.
  9. 5.O-O – Les Blancs roquent en laissant le pion e4 en prise : si ...Nxe4, Re1 attaque aussitôt le Cavalier avec le Roi noir encore au centre.
  10. 5...Bc5 – Les Noirs défendent le pion d4 avec le Fou au lieu de prendre e4 : on entre dans l'Attaque Max Lange, l'une des lignes les plus tranchantes de l'Italienne.
  11. 6.e5 – La poussée de l'Attaque Max Lange : le pion attaque le Cavalier f6, qui n'a pas de case confortable, et force les Noirs à la contre-attaque ...d5.
  12. 6...d5 – La contre-attaque obligée : les Noirs attaquent le Fou c4 et laissent le Cavalier f6 en prise, comptant récupérer la pièce.
  13. 7.exf6 – Les Blancs prennent le Cavalier : un instant, ils ont une pièce de plus, mais leur Fou c4 est attaqué et le pion f6 menace fxg7.
  14. 7...dxc4 – Les Noirs récupèrent la pièce et gardent le pion d4 de plus ; le pion blanc f6, lui, menace fxg7 et le Roi noir est encore au centre.
  15. 8.Re1+ – Échec sur la colonne e ouverte : les Noirs doivent interposer le Fou en e6, car avec 8...Kf8 le Roi resterait exposé à Bg5 et fxg7+.
  16. 8...Be6 – La parade principale : le Fou couvre l'échec mais reste cloué sur la colonne e, cible de Ng5.
  17. 9.Ng5 – Le Cavalier attaque le Fou cloué en e6, désormais attaqué par la Tour et le Cavalier et défendu seulement par le pion f7 : les Noirs doivent le renforcer.
  18. 9...Qd5 – La Dame défend le Fou e6 et en même temps les pions c4 et d4, ce qui maintient la cohésion de la position noire.
  19. 10.Nc3 – Le Cavalier se développe en attaquant la Dame d5 : les Blancs gagnent un temps et préparent Nce4, qui attaque le Fou c5 et soutient le pion f6.
  20. 10...Qf5 – La Dame se déplace en continuant à défendre le Fou e6 et attaque le Cavalier g5.
  21. 11.g4 – Le pion chasse la Dame de la défense de e6 et du contrôle de g5. Après 11...Qg6, les Blancs poursuivent par Nce4 et f4-f5, les Noirs roquent long : position très tranchante.

Comment exploiter la position

Position très tranchante : les Noirs ont un pion de plus (c4 et d4 avancés) et roquent en général long ; les Blancs ont le Fou e6 cloué, le pion f6 contre g7 et des pièces actives, mais avec g4 ils ont affaibli leur propre Roi.

Conseils du maître

Dans le Max Lange, le rythme compte

Les Blancs ont un pion de moins : chaque coup doit attaquer (Re1+, Ng5, Nc3, g4) ou l'avantage matériel des Noirs l'emportera.

Parties de référence