57. Hongroise : gambit 5.c3 et attaque Qd5
Contre 3...Be7 4.d4 exd4, les Blancs offrent 5.c3 : après 5...dxc3 6.Qd5 menace mat en f7. Les Noirs défendent par 6...Nh6, mais après 7.Bxh6 O-O 8.Bxg7 Kxg7 9.Nxc3, le matériel est égal et le Roi noir est découvert.
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Be7 4.d4 exd4 5.c3 dxc3 6.Qd5 Nh6 7.Bxh6 O-O 8.Bxg7 Kxg7 9.Nxc3
Coup par coup
- 1.e4 – Occupe le centre et libère la Dame et le Fou f1, qui dans la partie italienne ira en c4 viser le point faible f7.
- 1...e5 – Les Noirs contestent aussitôt le centre : le pion e5 contrôle d4 et f4 et ouvre la diagonale du Fou f8 et de la Dame.
- 2.Nf3 – Développement avec attaque : le Cavalier menace le pion e5, contrôle d4 et prépare un petit roque rapide.
- 2...Nc6 – Défend e5 en développant une pièce et ajoute du contrôle sur d4, la case où les Blancs voudront pousser un pion.
- 3.Bc4 – Le coup de la partie italienne : le Fou vise f7, défendu seulement par le Roi, et contrôle d5, ce qui rend ...d5 plus difficile.
- 3...Be7 – La Défense hongroise : les Noirs renoncent à la pression de ...Bc5 ou ...Nf6 et choisissent une position solide mais passive, sans cibles pour l'attaque blanche sur f7.
- 4.d4 – Contre l'installation passive, les Blancs occupent aussitôt le centre et attaquent e5.
- 4...exd4 – Les Noirs cèdent le centre : ils capturent en d4 et laissent plus d'espace aux Blancs, mais leur position reste solide.
- 5.c3 – Les Blancs offrent un pion, dans le style du Gambit danois, pour se développer vite et ouvrir des lignes contre l'installation passive ...Be7.
- 5...dxc3 – Les Noirs acceptent le pion, mais maintenant la colonne d et la diagonale vers f7 sont ouvertes pour la Dame blanche.
- 6.Qd5 – La Dame attaque f7 avec le Fou c4 : elle menace Qxf7#, car le Roi n'a pas de case de fuite.
- 6...Nh6 – La défense la plus courante : le Cavalier couvre f7 depuis h6.
- 7.Bxh6 – Le Fou élimine le défenseur de f7 et la menace Qxf7# est de nouveau d'actualité.
- 7...O-O – Les Noirs roquent et défendent f7 avec la Tour et le Roi, renonçant à reprendre aussitôt en h6 ; le Fou h6 est attaqué par le pion g7.
- 8.Bxg7 – Le Fou, attaqué, prend g7 au lieu de se retirer : après ...Kxg7, le Roi noir perd sa couverture de pions.
- 8...Kxg7 – Les Noirs reprennent le Fou : le matériel est de nouveau égal, mais le Roi en g7 est exposé.
- 9.Nxc3 – Le Cavalier récupère le pion c3 et se développe : matériel égal, Roi noir découvert et pièces blanches prêtes à l'attaque.
Comment exploiter la position
Matériel égal : le Roi noir en g7 a perdu le pion g et la couverture du Cavalier, tandis que les Blancs ont Dame et Fou actifs et peuvent roquer.
- Nf3-h4-f5+ amène le Cavalier contre le Roi avec échec.
- Roquez (même long) et amenez une Tour sur la colonne g ou d : le Roi noir est la cible.
- e5 retire aux Noirs la case f6 pour la défense et ouvre la diagonale du Fou c4.
- Les Noirs veulent ...d6, ...Bf6 et ...Kh8 pour se couvrir : attaquez avant qu'ils ne réorganisent leurs pièces.
Conseils du maître
La menace sur f7
Avec 6.Qd5, la Dame et le Fou c4 visent f7 : les Noirs doivent trouver un défenseur, et les Blancs l'éliminent par Bxh6.