Partie italienne

57. Hongroise : gambit 5.c3 et attaque Qd5

Contre 3...Be7 4.d4 exd4, les Blancs offrent 5.c3 : après 5...dxc3 6.Qd5 menace mat en f7. Les Noirs défendent par 6...Nh6, mais après 7.Bxh6 O-O 8.Bxg7 Kxg7 9.Nxc3, le matériel est égal et le Roi noir est découvert.

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Be7 4.d4 exd4 5.c3 dxc3 6.Qd5 Nh6 7.Bxh6 O-O 8.Bxg7 Kxg7 9.Nxc3

Coup par coup

  1. 1.e4 – Occupe le centre et libère la Dame et le Fou f1, qui dans la partie italienne ira en c4 viser le point faible f7.
  2. 1...e5 – Les Noirs contestent aussitôt le centre : le pion e5 contrôle d4 et f4 et ouvre la diagonale du Fou f8 et de la Dame.
  3. 2.Nf3 – Développement avec attaque : le Cavalier menace le pion e5, contrôle d4 et prépare un petit roque rapide.
  4. 2...Nc6 – Défend e5 en développant une pièce et ajoute du contrôle sur d4, la case où les Blancs voudront pousser un pion.
  5. 3.Bc4 – Le coup de la partie italienne : le Fou vise f7, défendu seulement par le Roi, et contrôle d5, ce qui rend ...d5 plus difficile.
  6. 3...Be7 – La Défense hongroise : les Noirs renoncent à la pression de ...Bc5 ou ...Nf6 et choisissent une position solide mais passive, sans cibles pour l'attaque blanche sur f7.
  7. 4.d4 – Contre l'installation passive, les Blancs occupent aussitôt le centre et attaquent e5.
  8. 4...exd4 – Les Noirs cèdent le centre : ils capturent en d4 et laissent plus d'espace aux Blancs, mais leur position reste solide.
  9. 5.c3 – Les Blancs offrent un pion, dans le style du Gambit danois, pour se développer vite et ouvrir des lignes contre l'installation passive ...Be7.
  10. 5...dxc3 – Les Noirs acceptent le pion, mais maintenant la colonne d et la diagonale vers f7 sont ouvertes pour la Dame blanche.
  11. 6.Qd5 – La Dame attaque f7 avec le Fou c4 : elle menace Qxf7#, car le Roi n'a pas de case de fuite.
  12. 6...Nh6 – La défense la plus courante : le Cavalier couvre f7 depuis h6.
  13. 7.Bxh6 – Le Fou élimine le défenseur de f7 et la menace Qxf7# est de nouveau d'actualité.
  14. 7...O-O – Les Noirs roquent et défendent f7 avec la Tour et le Roi, renonçant à reprendre aussitôt en h6 ; le Fou h6 est attaqué par le pion g7.
  15. 8.Bxg7 – Le Fou, attaqué, prend g7 au lieu de se retirer : après ...Kxg7, le Roi noir perd sa couverture de pions.
  16. 8...Kxg7 – Les Noirs reprennent le Fou : le matériel est de nouveau égal, mais le Roi en g7 est exposé.
  17. 9.Nxc3 – Le Cavalier récupère le pion c3 et se développe : matériel égal, Roi noir découvert et pièces blanches prêtes à l'attaque.

Comment exploiter la position

Matériel égal : le Roi noir en g7 a perdu le pion g et la couverture du Cavalier, tandis que les Blancs ont Dame et Fou actifs et peuvent roquer.

Conseils du maître

La menace sur f7

Avec 6.Qd5, la Dame et le Fou c4 visent f7 : les Noirs doivent trouver un défenseur, et les Blancs l'éliminent par Bxh6.

Parties de référence