42. Evans : Variante du Pion compromis (7...dxc3 8.Qb3)
Les Noirs prennent aussi le pion c3. Les Blancs jouent 8.Qb3, avec la batterie sur f7 ; après 8...Qf6 9.e5 Qg6 10.Nxc3, ils ont deux pions de moins mais toutes leurs pièces prêtes pour l'attaque.
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.b4 Bxb4 5.c3 Ba5 6.d4 exd4 7.O-O dxc3 8.Qb3 Qf6 9.e5 Qg6 10.Nxc3
Coup par coup
- 1.e4 – Occupe le centre et libère la Dame et le Fou f1, qui dans la partie italienne ira en c4 viser le point faible f7.
- 1...e5 – Les Noirs contestent aussitôt le centre : le pion e5 contrôle d4 et f4 et ouvre la diagonale du Fou f8 et de la Dame.
- 2.Nf3 – Développement avec attaque : le Cavalier menace le pion e5, contrôle d4 et prépare un petit roque rapide.
- 2...Nc6 – Défend e5 en développant une pièce et ajoute du contrôle sur d4, la case où les Blancs voudront pousser un pion.
- 3.Bc4 – Le coup de la partie italienne : le Fou vise f7, défendu seulement par le Roi, et contrôle d5, ce qui rend ...d5 plus difficile.
- 3...Bc5 – Le Giuoco Piano : les Noirs répondent symétriquement, visent f2 et contrôlent d4 pour gêner la poussée d2-d4.
- 4.b4 – Le Gambit Evans : les Blancs offrent le pion b pour dévier le Fou c5. Après ...Bxb4, ils joueront c3 avec tempo puis d4, en construisant le centre avec avance de développement.
- 4...Bxb4 – Les Noirs acceptent le pion : le Fou quitte la diagonale a7-g1 et sera aussitôt attaqué par c3.
- 5.c3 – Le pion attaque le Fou b4 avec tempo et prépare d4 : c'est le sens du gambit, développement et centre en échange du pion.
- 5...Ba5 – La retraite la plus courante : depuis a5, le Fou surveille le pion c3, qui restera cloué au Roi tant que les Blancs n'auront pas roqué.
- 6.d4 – Les Blancs construisent le centre : d4 attaque e5 et ouvre la diagonale du Fou c1.
- 6...exd4 – Les Noirs capturent : maintenant le pion c3 est cloué par le Fou a5 et ne peut pas reprendre en d4 tant que le Roi blanc reste en e1.
- 7.O-O – Les Blancs roquent et dénouent le clouage du pion c3 : cxd4 est maintenant possible, et la Tour f1 pourra aller en e1.
- 7...dxc3 – Les Noirs prennent aussi le pion c3 : c'est la Variante du Pion compromis, avec trois pions de plus mais un fort retard de développement.
- 8.Qb3 – La Dame vise f7 avec le Fou c4 (menace Bxf7+) et attaque aussi b7 : les Noirs doivent se défendre aussitôt.
- 8...Qf6 – La Dame défend f7 et contrôle la case e5, contre la poussée du pion blanc.
- 9.e5 – Les Blancs offrent un autre pion pour chasser la Dame de f6 : prendre en e5 ouvrirait la colonne e et les diagonales vers le Roi noir.
- 9...Qg6 – La Dame se retire en g6, d'où elle continue à défendre f7 et presse le pion g2.
- 10.Nxc3 – Le Cavalier récupère un pion en se développant : les Blancs ont deux pions de moins mais une grande avance de développement, avec Nd5 et Ba3 prêts.
Comment exploiter la position
Position très tranchante : les Noirs ont deux pions de plus mais n'ont développé que la Dame, le Cavalier c6 et le Fou a5, et le Roi est en e8. Les Blancs doivent exploiter tout de suite l'avance de développement.
- Nd5 centralise le Cavalier et contrôle c7, e7 et f6, les cases que les Noirs voudraient utiliser pour se développer.
- Ba3 empêche le petit roque et attaque le Cavalier s'il va en e7.
- Bd3 attaque la Dame g6 avec tempo, et Rad1 ou Rfe1 amènent les Tours sur les colonnes centrales.
- Les Noirs veulent ...Nge7, ...O-O et ...b6 : chaque temps perdu par les Blancs leur permet de consolider le matériel.
Conseils du maître
Développement contre matériel
Avec deux pions de moins, seul le temps compte : chaque coup doit développer une pièce ou créer une menace.