Giuoco Piano – Variante Steinitz 7.Kf1
Avec 7.Kf1 les Blancs évitent l'échange des Fous. Après 7...Nxe4 8.d5 Ne7, la Dame arrive en d4 avec une triple attaque sur b4, e4 et g7. Les Blancs regagnent du matériel mais devront ensuite régler le sort de leur Roi non roqué.
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.c3 Nf6 5.d4 exd4 6.cxd4 Bb4+ 7.Kf1 Nxe4 8.d5 Ne7 9.Qd4
Coup par coup
- 1.e4 – Occupe le centre et libère la Dame et le Fou f1, qui dans la partie italienne ira en c4 viser le point faible f7.
- 1...e5 – Les Noirs contestent aussitôt le centre : le pion e5 contrôle d4 et f4 et ouvre la diagonale du Fou f8 et de la Dame.
- 2.Nf3 – Développement avec attaque : le Cavalier menace le pion e5, contrôle d4 et prépare un petit roque rapide.
- 2...Nc6 – Défend e5 en développant une pièce et ajoute du contrôle sur d4, la case où les Blancs voudront pousser un pion.
- 3.Bc4 – Le coup de la partie italienne : le Fou vise f7, défendu seulement par le Roi, et contrôle d5, ce qui rend ...d5 plus difficile.
- 3...Bc5 – Le Giuoco Piano : les Noirs répondent symétriquement, visent f2 et contrôlent d4 pour gêner la poussée d2-d4.
- 4.c3 – Prépare d4 : le pion c3 enlève la case d4 au Cavalier c6 et permettra de bâtir le centre e4-d4 avec gain de temps sur le Fou c5.
- 4...Nf6 – Contre-attaque sur e4 : les Noirs se développent et profitent du fait que c3 a privé les Blancs de la défense naturelle Nc3.
- 5.d4 – Les Blancs exécutent le plan : d4 attaque e5 et le Fou c5 et met les Noirs au défi de céder le centre.
- 5...exd4 – La réponse la plus courante : les Noirs cèdent e5 et échangent en d4, les Blancs reprennent du pion c et le Fou c5 reste attaqué.
- 6.cxd4 – Les Blancs obtiennent le centre idéal e4-d4 et attaquent le Fou c5, qui doit bouger.
- 6...Bb4+ – L'échec le plus actif : au lieu de reculer, le Fou oblige les Blancs à parer et, si le Cavalier vient en c3, il le cloue et prépare ...Nxe4.
- 7.Kf1 – La variante Steinitz : le Roi s'écarte pour éviter échanges et clouages ; il renonce au roque et laisse le pion e4 sans défense.
- 7...Nxe4 – Les Noirs prennent le pion e4, resté sans défense après le coup de Roi.
- 8.d5 – Les Blancs attaquent le Cavalier c6 et gagnent de l'espace : au lieu de récupérer le pion, ils chassent les pièces noires du centre.
- 8...Ne7 – Le Cavalier recule en e7 ; les pièces noires en b4 et e4 sont avancées et aucune n'est protégée.
- 9.Qd4 – Attaque double : la Dame centralisée frappe le Fou b4, le Cavalier e4 et le pion g7.
Comment exploiter la position
La Dame d4 attaque trois cibles (b4, e4, g7) et les Blancs regagnent du matériel ; en échange leur Roi en f1 a perdu le roque. La position reste ouverte et tranchante.
- Regagnez le matériel avec la Dame (en b4, e4 ou g7) seulement après avoir vérifié les réponses qui l'attaquent, comme ...Nf5.
- Le pion d5 enlève c6 et e6 au Cavalier e7 et restreint le Fou c8.
- Sans roque, le Roi s'abrite par g3 et Kg2, tandis que la Tour h1 vient en e1.
- Nc3 (la case c3 est libre) développe avec une nouvelle attaque sur le Cavalier e4.
Conseils du maître
Un Roi non roqué a besoin d'un plan
Après Kf1, prévoyez g3 et Kg2 pour mettre le Roi à l'abri et activer la Tour h1.