Gambit Greco – Punir 8...Nxc3
Dans le gambit Greco, les Noirs échangent en c3 et prennent aussi le second pion par 9...Bxc3. Avec 10.Ba3 et 11.Bb5, les Blancs abandonnent la Tour a1 pour empêcher le roque et ouvrir la colonne e avec échec.
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.c3 Nf6 5.d4 exd4 6.cxd4 Bb4+ 7.Nc3 Nxe4 8.O-O Nxc3 9.bxc3 Bxc3 10.Ba3 d5 11.Bb5
Coup par coup
- 1.e4 – Occupe le centre et libère la Dame et le Fou f1, qui dans la partie italienne ira en c4 viser le point faible f7.
- 1...e5 – Les Noirs contestent aussitôt le centre : le pion e5 contrôle d4 et f4 et ouvre la diagonale du Fou f8 et de la Dame.
- 2.Nf3 – Développement avec attaque : le Cavalier menace le pion e5, contrôle d4 et prépare un petit roque rapide.
- 2...Nc6 – Défend e5 en développant une pièce et ajoute du contrôle sur d4, la case où les Blancs voudront pousser un pion.
- 3.Bc4 – Le coup de la partie italienne : le Fou vise f7, défendu seulement par le Roi, et contrôle d5, ce qui rend ...d5 plus difficile.
- 3...Bc5 – Le Giuoco Piano : les Noirs répondent symétriquement, visent f2 et contrôlent d4 pour gêner la poussée d2-d4.
- 4.c3 – Prépare d4 : le pion c3 enlève la case d4 au Cavalier c6 et permettra de bâtir le centre e4-d4 avec gain de temps sur le Fou c5.
- 4...Nf6 – Contre-attaque sur e4 : les Noirs se développent et profitent du fait que c3 a privé les Blancs de la défense naturelle Nc3.
- 5.d4 – Les Blancs exécutent le plan : d4 attaque e5 et le Fou c5 et met les Noirs au défi de céder le centre.
- 5...exd4 – La réponse la plus courante : les Noirs cèdent e5 et échangent en d4, les Blancs reprennent du pion c et le Fou c5 reste attaqué.
- 6.cxd4 – Les Blancs obtiennent le centre idéal e4-d4 et attaquent le Fou c5, qui doit bouger.
- 6...Bb4+ – L'échec le plus actif : au lieu de reculer, le Fou oblige les Blancs à parer et, si le Cavalier vient en c3, il le cloue et prépare ...Nxe4.
- 7.Nc3 – Le gambit Greco / attaque Møller : les Blancs offrent le pion e4 pour se développer et roquer vite, en comptant sur la colonne e qui va s'ouvrir.
- 7...Nxe4 – Les Noirs acceptent et prennent en e4, en profitant du clouage du Cavalier c3 par le Fou b4.
- 8.O-O – Les Blancs roquent au lieu de récupérer le matériel : le Roi est à l'abri et la Tour est prête pour Re1 contre le Cavalier e4.
- 8...Nxc3 – Les Noirs échangent le Cavalier e4 contre le Cavalier c3, mais après bxc3 les Blancs obtiennent la colonne b ouverte et attaquent le Fou b4.
- 9.bxc3 – Une reprise qui attaque le Fou b4 ; le pion d4 est soutenu par c3 et la case a3 est libre pour le Fou c1.
- 9...Bxc3 – Les Noirs prennent un second pion et attaquent la Tour a1, mais gardent le Roi au centre ; le plus solide était 9...d5.
- 10.Ba3 – Les Blancs ignorent la Tour a1 : le Fou en a3 contrôle f8 et empêche le roque, laissant le Roi noir au centre.
- 10...d5 – Les Noirs ferment la diagonale du Fou c4 et libèrent le Fou c8, mais la colonne e et la diagonale a3-f8 restent dangereuses.
- 11.Bb5 – Le Fou cloue le Cavalier c6 au Roi et prépare Re1+ : si les Noirs prennent la Tour par ...Bxa1, la colonne e s'ouvre avec échec.
Comment exploiter la position
Les Noirs ont deux pions de plus et peuvent prendre la Tour a1, mais leur Roi est bloqué au centre par le Fou a3. Les Blancs jouent l'attaque directe contre le Roi en e8.
- Après ...Bxa1, Re1+ amène la Tour sur la colonne e ouverte avec échec : le Roi ne peut pas roquer car a3 contrôle f8.
- Qa4 accroît la pression sur le Cavalier cloué c6 (Bb5 + Qa4) et menace Bxc6+.
- Ne5 attaque c6 et f7 et prépare Qh5 ou Qf3 contre f7.
- Les Noirs veulent interposer ...Be6 et ...Qd7 : gardez l'initiative avec des coups forcés avant qu'ils ne se réorganisent.
Conseils du maître
D'abord l'attaque, ensuite le matériel
Dans cette ligne, ne reprenez pas les pions : chaque temps sert à frapper le Roi en e8 avec Re1+, Qa4 et Ne5.