Partie italienne

Giuoco Piano – Classique avec 7.Bd2

La ligne fondamentale du Giuoco Piano : après 5.d4 et 6...Bb4+, les Blancs parent par 7.Bd2, les Noirs se libèrent par ...d5 et l'on obtient une position avec pion isolé en d4 et pièces blanches actives.

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.c3 Nf6 5.d4 exd4 6.cxd4 Bb4+ 7.Bd2 Bxd2+ 8.Nbxd2 d5 9.exd5 Nxd5 10.Qb3 Nce7 11.O-O O-O 12.Rfe1 c6

Coup par coup

  1. 1.e4 – Occupe le centre et libère la Dame et le Fou f1, qui dans la partie italienne ira en c4 viser le point faible f7.
  2. 1...e5 – Les Noirs contestent aussitôt le centre : le pion e5 contrôle d4 et f4 et ouvre la diagonale du Fou f8 et de la Dame.
  3. 2.Nf3 – Développement avec attaque : le Cavalier menace le pion e5, contrôle d4 et prépare un petit roque rapide.
  4. 2...Nc6 – Défend e5 en développant une pièce et ajoute du contrôle sur d4, la case où les Blancs voudront pousser un pion.
  5. 3.Bc4 – Le coup de la partie italienne : le Fou vise f7, défendu seulement par le Roi, et contrôle d5, ce qui rend ...d5 plus difficile.
  6. 3...Bc5 – Le Giuoco Piano : les Noirs répondent symétriquement, visent f2 et contrôlent d4 pour gêner la poussée d2-d4.
  7. 4.c3 – Prépare d4 : le pion c3 enlève la case d4 au Cavalier c6 et permettra de bâtir le centre e4-d4 avec gain de temps sur le Fou c5.
  8. 4...Nf6 – Contre-attaque sur e4 : les Noirs se développent et profitent du fait que c3 a privé les Blancs de la défense naturelle Nc3.
  9. 5.d4 – Les Blancs exécutent le plan : d4 attaque e5 et le Fou c5 et met les Noirs au défi de céder le centre.
  10. 5...exd4 – La réponse la plus courante : les Noirs cèdent e5 et échangent en d4, les Blancs reprennent du pion c et le Fou c5 reste attaqué.
  11. 6.cxd4 – Les Blancs obtiennent le centre idéal e4-d4 et attaquent le Fou c5, qui doit bouger.
  12. 6...Bb4+ – L'échec le plus actif : au lieu de reculer, le Fou oblige les Blancs à parer et, si le Cavalier vient en c3, il le cloue et prépare ...Nxe4.
  13. 7.Bd2 – La parade la plus solide : elle propose l'échange des Fous de cases noires et garde le pion e4, sans le sacrifier comme avec 7.Nc3.
  14. 7...Bxd2+ – Les Noirs échangent et simplifient en préparant la libération ...d5 ; l'alternative 7...Nxe4 mène aux complications de la dernière ligne du chapitre.
  15. 8.Nbxd2 – Reprend avec le Cavalier, qui défend aussitôt e4 ; la Dame reste libre d'aller en b3, sur la diagonale vers f7.
  16. 8...d5 – La rupture libératrice : les Noirs frappent le centre avant que les Blancs ne le consolident avec d5 ou e5.
  17. 9.exd5 – Les Blancs échangent : après ...Nxd5 ils auront un pion isolé en d4, compensé par des pièces actives et des lignes ouvertes.
  18. 9...Nxd5 – Reprend du Cavalier, qui se centralise sur la case de blocage juste devant le pion isolé d4.
  19. 10.Qb3 – La Dame attaque le Cavalier d5 avec le Fou c4 : le Cavalier n'est défendu que par la Dame d8 et les Noirs doivent le soutenir tout de suite.
  20. 10...Nce7 – Le Cavalier c6 vient soutenir d5 : le Cavalier central est maintenant défendu deux fois, et les Noirs peuvent roquer et préparer ...c6.
  21. 11.O-O – Les Blancs mettent le Roi à l'abri et relient les Tours ; la Tour f1 ira sur la colonne e ouverte.
  22. 11...O-O – Les Noirs roquent aussi : la lutte tourne maintenant autour du pion isolé d4 et de la case de blocage d5.
  23. 12.Rfe1 – La Tour occupe la colonne e ouverte et presse le Cavalier e7 ; le Cavalier f3 peut utiliser la case e5, protégée par d4.
  24. 12...c6 – Consolide d5 : le Cavalier central est désormais soutenu par un pion, et les Noirs peuvent préparer ...Qb6 ou ...Nf5 contre d4.

Comment exploiter la position

Structure de pion isolé en d4 : les Blancs ont plus d'espace, la colonne e et l'avant-poste e5 ; les Noirs ont la case de blocage d5 et une position solide. Le jeu est dynamique et exige de l'activité des Blancs.

Conseils du maître

Pion isolé : jouez activement

Avec le pion isolé d4 vos pièces sont plus actives : utilisez la colonne e et la case e5 avant que les Noirs ne complètent le blocage.

Parties de référence