Partie italienne

Giuoco Pianissimo – Contre la chasse 6...Na5

Après 6.Bb3, les Noirs tentent d'échanger le Fou par ...Na5. La retraite 7.Bc2, rendue possible par c3, évite l'échange : le Cavalier revient en c6 et les Blancs roquent avec un gain de temps et le Fou déjà prêt à soutenir d4.

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.d3 Nf6 5.c3 d6 6.Bb3 Na5 7.Bc2 Nc6 8.O-O

Coup par coup

  1. 1.e4 – Occupe le centre et libère la Dame et le Fou f1, qui dans la partie italienne ira en c4 viser le point faible f7.
  2. 1...e5 – Les Noirs contestent aussitôt le centre : le pion e5 contrôle d4 et f4 et ouvre la diagonale du Fou f8 et de la Dame.
  3. 2.Nf3 – Développement avec attaque : le Cavalier menace le pion e5, contrôle d4 et prépare un petit roque rapide.
  4. 2...Nc6 – Défend e5 en développant une pièce et ajoute du contrôle sur d4, la case où les Blancs voudront pousser un pion.
  5. 3.Bc4 – Le coup de la partie italienne : le Fou vise f7, défendu seulement par le Roi, et contrôle d5, ce qui rend ...d5 plus difficile.
  6. 3...Bc5 – Le Giuoco Piano : les Noirs répondent symétriquement, visent f2 et contrôlent d4 pour gêner la poussée d2-d4.
  7. 4.d3 – Le Giuoco Pianissimo : les Blancs protègent e4 et repoussent la lutte centrale ; d3-d4 viendra plus tard, après c3 et le développement complet.
  8. 4...Nf6 – Les Noirs développent le Cavalier et attaquent e4, désormais protégé par d3 ; ils préparent le petit roque.
  9. 5.c3 – Prépare d4 et offre au Fou c4 une retraite en b3 ou c2 si les Noirs jouent ...Na5 ; enlève aussi d4 au Cavalier c6.
  10. 5...d6 – Les Noirs renforcent e5 et ouvrent la diagonale du Fou c8 : eux aussi choisissent une structure solide et souple.
  11. 6.Bb3 – Les Blancs reculent le Fou avant de roquer pour éviter ...Na5 ou ...b5 avec gain de temps.
  12. 6...Na5 – Les Noirs partent quand même à la chasse du Fou : ils veulent l'échanger par ...Nxb3 pour supprimer la pression sur f7.
  13. 7.Bc2 – Le Fou évite l'échange en se retirant en c2, case rendue disponible par c3 : de là il soutient e4 et la future poussée d4.
  14. 7...Nc6 – Sans cible, le Cavalier revient en c6 : les Noirs ont perdu deux temps par rapport aux lignes normales.
  15. 8.O-O – Les Blancs roquent avec le Fou déjà en c2, où il soutient e4 et d4 : ils ont gagné du temps par rapport aux Noirs.

Comment exploiter la position

Les Blancs ont gagné du temps : le Fou en c2 soutient e4 et la poussée d4, tandis que les Noirs ont joué deux fois le Cavalier pour rien.

Conseils du maître

Gardez la retraite en c2

Avec le pion en c3, le Fou a toujours la case c2 : inutile d'accorder ...Nxb3.