Partie italienne

Giuoco Pianissimo – Manœuvre Caruana Na3-Nc2

Au lieu de reculer le Fou en b3, les Blancs jouent a4 pour empêcher ...b5. Le Cavalier prend la route a3-c2, d'où il soutient d4 et b4 et peut continuer vers e3 en visant d5 et f5.

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.d3 Nf6 5.c3 d6 6.O-O a6 7.a4 Ba7 8.Na3 O-O 9.Nc2

Coup par coup

  1. 1.e4 – Occupe le centre et libère la Dame et le Fou f1, qui dans la partie italienne ira en c4 viser le point faible f7.
  2. 1...e5 – Les Noirs contestent aussitôt le centre : le pion e5 contrôle d4 et f4 et ouvre la diagonale du Fou f8 et de la Dame.
  3. 2.Nf3 – Développement avec attaque : le Cavalier menace le pion e5, contrôle d4 et prépare un petit roque rapide.
  4. 2...Nc6 – Défend e5 en développant une pièce et ajoute du contrôle sur d4, la case où les Blancs voudront pousser un pion.
  5. 3.Bc4 – Le coup de la partie italienne : le Fou vise f7, défendu seulement par le Roi, et contrôle d5, ce qui rend ...d5 plus difficile.
  6. 3...Bc5 – Le Giuoco Piano : les Noirs répondent symétriquement, visent f2 et contrôlent d4 pour gêner la poussée d2-d4.
  7. 4.d3 – Le Giuoco Pianissimo : les Blancs protègent e4 et repoussent la lutte centrale ; d3-d4 viendra plus tard, après c3 et le développement complet.
  8. 4...Nf6 – Les Noirs développent le Cavalier et attaquent e4, désormais protégé par d3 ; ils préparent le petit roque.
  9. 5.c3 – Prépare d4 et offre au Fou c4 une retraite en b3 ou c2 si les Noirs jouent ...Na5 ; enlève aussi d4 au Cavalier c6.
  10. 5...d6 – Les Noirs renforcent e5 et ouvrent la diagonale du Fou c8 : eux aussi choisissent une structure solide et souple.
  11. 6.O-O – Les Blancs roquent avant de choisir un plan : la Tour pourra aller en e1 et le Roi quitte la diagonale du Fou c5.
  12. 6...a6 – Les Noirs préparent la retraite ...Ba7 : ainsi le Fou ne pourra pas être chassé par b4 ni échangé par Na4 ou Be3.
  13. 7.a4 – Au lieu de Bb3, les Blancs gardent le Fou en c4 et empêchent ...b5 avec le pion ; ils gagnent aussi de l'espace à l'aile dame.
  14. 7...Ba7 – Le Fou va directement en a7, où il ne peut être attaqué ni par b4 ni par d4.
  15. 8.Na3 – Développement latéral : avec le pion en a4, la case b5 est disponible, et le Cavalier peut aller en c2 pour soutenir d4 et b4.
  16. 8...O-O – Les Noirs roquent et achèvent le développement ; il faut maintenant décider où placer le Fou c8.
  17. 9.Nc2 – Le Cavalier arrive en c2 : il soutient d4 et b4 et peut poursuivre vers e3, d'où il contrôle d5 et f5.

Comment exploiter la position

Structure fermée et souple : les Blancs ont plus d'espace à l'aile dame et un Cavalier en c2 en route vers e3 ; les Noirs sont solides avec le Fou en a7.

Conseils du maître

Na3 n'est pas une pièce hors jeu

Dans cette structure, le Cavalier en a3 n'est que de passage : depuis c2 et e3 il contrôle les cases centrales d4, d5 et f5.

Parties de référence