Giuoco Pianissimo – Rupture d4 retardée
Une ligne du Pianissimo où les Blancs achèvent leur préparation (Nbd2, Bb3, h3, Re1) et seulement ensuite poussent d4, attaquant le Fou c5 et le pion e5. Les Noirs ont répondu par ...a6, ...h6, ...Re8 et ...Be6.
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bc4 Bc5 4.d3 Nf6 5.c3 d6 6.O-O O-O 7.Nbd2 a6 8.Bb3 h6 9.h3 Re8 10.Re1 Be6 11.d4
Coup par coup
- 1.e4 – Occupe le centre et libère la Dame et le Fou f1, qui dans la partie italienne ira en c4 viser le point faible f7.
- 1...e5 – Les Noirs contestent aussitôt le centre : le pion e5 contrôle d4 et f4 et ouvre la diagonale du Fou f8 et de la Dame.
- 2.Nf3 – Développement avec attaque : le Cavalier menace le pion e5, contrôle d4 et prépare un petit roque rapide.
- 2...Nc6 – Défend e5 en développant une pièce et ajoute du contrôle sur d4, la case où les Blancs voudront pousser un pion.
- 3.Bc4 – Le coup de la partie italienne : le Fou vise f7, défendu seulement par le Roi, et contrôle d5, ce qui rend ...d5 plus difficile.
- 3...Bc5 – Le Giuoco Piano : les Noirs répondent symétriquement, visent f2 et contrôlent d4 pour gêner la poussée d2-d4.
- 4.d3 – Le Giuoco Pianissimo : les Blancs protègent e4 et repoussent la lutte centrale ; d3-d4 viendra plus tard, après c3 et le développement complet.
- 4...Nf6 – Les Noirs développent le Cavalier et attaquent e4, désormais protégé par d3 ; ils préparent le petit roque.
- 5.c3 – Prépare d4 et offre au Fou c4 une retraite en b3 ou c2 si les Noirs jouent ...Na5 ; enlève aussi d4 au Cavalier c6.
- 5...d6 – Les Noirs renforcent e5 et ouvrent la diagonale du Fou c8 : eux aussi choisissent une structure solide et souple.
- 6.O-O – Les Blancs roquent avant de choisir un plan : la Tour pourra aller en e1 et le Roi quitte la diagonale du Fou c5.
- 6...O-O – Les Noirs roquent et achèvent le développement de l'aile roi ; la position est fermée et personne n'est pressé de rompre au centre.
- 7.Nbd2 – Les Blancs développent le Cavalier avant la Tour : ils préparent à la fois Nf1-g3 et un éventuel Bb3 et d4.
- 7...a6 – Les Noirs préparent ...Ba7 et, si le Fou blanc reste en c4, aussi la poussée ...b5.
- 8.Bb3 – Le Fou recule par anticipation pour éviter ...b5 et ...Na5 avec gain de temps, tout en restant braqué sur f7.
- 8...h6 – Les Noirs enlèvent g5 au Fou c1 et au Cavalier f3, évitant les clouages sur le Cavalier f6.
- 9.h3 – Coup d'attente utile : il enlève g4 au Fou c8 et au Cavalier f6 avant de préparer la rupture centrale.
- 9...Re8 – La Tour se place sur la colonne e pour renforcer e5 en vue de la poussée d4 des Blancs.
- 10.Re1 – Les Blancs amènent aussi la Tour en e1 : elle soutient e4, qui sera sous pression après d4 et un échange au centre.
- 10...Be6 – Les Noirs proposent l'échange des Fous en b3 : après Bxe6 Rxe6 la Tour noire serait active sur la sixième rangée.
- 11.d4 – La rupture centrale arrive, préparée par c3, h3 et Re1 : d4 attaque le Fou c5 et le pion e5 et ouvre le jeu quand les pièces blanches sont prêtes.
Comment exploiter la position
Les Blancs ont ouvert le centre avec toutes leurs pièces développées ; les Noirs doivent choisir entre ...exd4 (céder le centre) et garder e5 en maintenant la tension.
- Si ...exd4, cxd4 crée le centre e4-d4 et attaque le Fou c5 ; suit d4-d5 avec gain de temps sur Nc6 et Be6.
- Si les Noirs échangent les Fous par ...Bxb3, Qxb3 frappe b7 et la diagonale vers f7.
- Le Cavalier d2 peut aller en f1 et g3, d'où il contrôle f5, tandis que la Tour e1 soutient e4.
- Gardez la tension : si les Noirs déplacent le Fou c5, la poussée d5 ferme le centre et gagne de l'espace.
Conseils du maître
Rompez au centre quand vos pièces sont prêtes
La poussée d4 fonctionne mieux quand e4 est défendu par la Tour et le Roi à l'abri : ici tout est prêt.