Défense Nimzo-Indienne et Bogo-Indienne

4. Rubinstein principale (4...O-O 5.Bd3 d5 6.Nf3 c5)

Le grand classique positionnel : développement harmonieux et lutte serrée pour la case e4.

1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.Nc3 Bb4 4.e3 O-O 5.Bd3 d5 6.Nf3 c5 7.O-O dxc4 8.Bxc4 Nbd7 9.Qe2 b6 10.Rd1 cxd4 11.exd4 Bb7 12.d5 Bxc3

Coup par coup

  1. 1.d4 – Les Blancs occupent le centre avec le pion Dame, protégé par la Dame, et libèrent le Fou c1. C'est le coup qui ouvre les parties de Gambit Dame, de Catalane et de Nimzo-Indienne.
  2. 1...Nf6 – Les Noirs développent le Cavalier vers le centre et empêchent aussitôt 2.e4. Avec Nf6, les Noirs restent flexibles : ils peuvent choisir entre la Nimzo-Indienne, l'Ouest-Indienne, l'Est-Indienne ou le Gambit Dame refusé.
  3. 2.c4 – Les Blancs gagnent de l'espace à l'aile Dame et attaquent de loin la case d5. Les Blancs menacent maintenant de jouer Nc3 et e4 pour construire un grand centre de pions.
  4. 2...e6 – Les Noirs ouvrent la diagonale du Fou f8 et préparent aussi bien d5 que Bb4. Par rapport à 2...d5, les Noirs restent souples : ils attendent de voir si les Blancs jouent Nc3, ce qui permet la Nimzo-Indienne.
  5. 3.Nc3 – Les Blancs développent le Cavalier et préparent e4 : si les Noirs ne réagissent pas, 4.e4 donnerait aux Blancs le centre idéal avec des pions en c4, d4 et e4.
  6. 3...Bb4 – Le coup de la Nimzo-Indienne : le Fou cloue le Cavalier c3 contre le Roi, si bien que Nc3 ne contrôle plus e4 et que la poussée e4 devient difficile. Les Noirs sont prêts à prendre en c3 pour doubler les pions blancs.
  7. 4.e3 – La variante Rubinstein : les Blancs renforcent d4 et libèrent le Fou f1 vers d3. Si les Noirs prennent en c3, les Blancs reprennent bxc3 et utilisent les pions centraux pour pousser e4.
  8. 4...O-O – Les Noirs roquent aussitôt et remettent à plus tard les décisions centrales : ils attendent que les Blancs choisissent leur développement avant de décider entre ...d5, ...c5 ou ...b6.
  9. 5.Bd3 – Les Blancs développent le Fou en d3, dirigé vers h7 et sur e4. C'est le plan classique de la Rubinstein : développement rapide, roque et poussée e4 au bon moment.
  10. 5...d5 – Les Noirs occupent le centre et empêchent e4. Avec le Fou b4 qui cloue le Cavalier c3, la case e4 reste sous contrôle noir.
  11. 6.Nf3 – Les Blancs développent le Cavalier en f3, défendent d4 et préparent le petit roque. Le Cavalier f3 soutient aussi la future poussée e4.
  12. 6...c5 – Les Noirs attaquent d4 avec un second pion. Dans cette position, les ruptures ...c5 et ...dxc4 servent à laisser aux Blancs un pion isolé en d4 ou des pions doublés.
  13. 7.O-O – Les Blancs roquent et mettent le Roi à l'abri avant d'ouvrir le centre. La tension en c4 et d4 devient maintenant le thème principal.
  14. 7...dxc4 – Les Noirs prennent en c4 pour faire jouer le Fou d3 une seconde fois. C'est le bon moment, car le Fou blanc perd un temps et le centre blanc reste sans appui de pions en c.
  15. 8.Bxc4 – Les Blancs reprennent avec le Fou, qui de c4 vise e6 et f7. Les Blancs ont maintenant plus d'espace central, mais le pion d4 subit la pression du pion c5.
  16. 8...Nbd7 – Les Noirs développent le Cavalier en d7, d'où il soutient c5 et peut aller en b6. Il laisse libre la case c6 pour ne pas bloquer la diagonale du futur Fou b7.
  17. 9.Qe2 – La Dame quitte d1 pour la Tour et prépare Rd1 sur la colonne d. En e2, elle soutient aussi la poussée e4 et défend le Fou c4.
  18. 9...b6 – Les Noirs préparent Bb7 : sur la grande diagonale, le Fou contrôlera d5 et e4 et pèsera sur f3. C'est la façon naturelle d'achever le développement de l'aile Dame.
  19. 10.Rd1 – La Tour va sur la colonne d, derrière le pion d4. Les Blancs préparent d5 pour ouvrir le jeu tandis que le Roi noir et la Tour f8 sont sur la même colonne d'attaques possibles.
  20. 10...cxd4 – Les Noirs prennent en d4 avant que les Blancs ne puissent pousser d5 dans de meilleures conditions. Après exd4, les Blancs auront un pion isolé en d4.
  21. 11.exd4 – Les Blancs reprennent avec le pion e et acceptent le pion isolé en d4. En échange, ils ont des pièces actives et le contrôle de e5 et c5.
  22. 11...Bb7 – Les Noirs achèvent le développement : le Fou b7 contrôle d5 et la diagonale jusqu'à g2. Les Noirs sont maintenant prêts à bloquer le pion isolé et à mettre la Tour en c8.
  23. 12.d5 – Les Blancs poussent le pion isolé pour s'en débarrasser et ouvrir des lignes pour le Fou c4 et la Tour d1. C'est la rupture typique des positions avec pion isolé.
  24. 12...Bxc3 – Les Noirs échangent le Cavalier c3 pour ôter un défenseur du pion d5. Maintenant le Fou c3 attaque aussi b2 et la Tour a1.

Comment exploiter la position

Position tactique : les Noirs viennent de prendre en c3 et attaquent b2 et la Tour a1, tandis que le pion d5 est attaqué par e6, le Cavalier f6 et le Fou b7. Les Blancs jouent en général 13.dxe6 avec des complications.

Conseils du maître

Ne laisse pas pousser d5 sans calculer

Dans les positions avec pion isolé, la poussée d5 libère les pièces blanches.

Parties de référence