Défense Nimzo-Indienne et Bogo-Indienne
7. Variante Sämisch 4.a3 (attaque Botvinnik et contre-jeu sur c4)
Les Blancs forcent aussitôt Bxc3+ pour obtenir la paire de fous et construire le centre avec e4 et f3.
1.d4 Nf6 2.c4 e6 3.Nc3 Bb4 4.a3 Bxc3+ 5.bxc3 c5 6.f3 d5 7.e3 O-O 8.cxd5 exd5 9.Bd3 b6 10.Ne2 Ba6 11.O-O Re8 12.Ng3 Bxd3
Coup par coup
- 1.d4 – Les Blancs occupent le centre avec le pion Dame, protégé par la Dame, et libèrent le Fou c1. C'est le coup qui ouvre les parties de Gambit Dame, de Catalane et de Nimzo-Indienne.
- 1...Nf6 – Les Noirs développent le Cavalier vers le centre et empêchent aussitôt 2.e4. Avec Nf6, les Noirs restent flexibles : ils peuvent choisir entre la Nimzo-Indienne, l'Ouest-Indienne, l'Est-Indienne ou le Gambit Dame refusé.
- 2.c4 – Les Blancs gagnent de l'espace à l'aile Dame et attaquent de loin la case d5. Les Blancs menacent maintenant de jouer Nc3 et e4 pour construire un grand centre de pions.
- 2...e6 – Les Noirs ouvrent la diagonale du Fou f8 et préparent aussi bien d5 que Bb4. Par rapport à 2...d5, les Noirs restent souples : ils attendent de voir si les Blancs jouent Nc3, ce qui permet la Nimzo-Indienne.
- 3.Nc3 – Les Blancs développent le Cavalier et préparent e4 : si les Noirs ne réagissent pas, 4.e4 donnerait aux Blancs le centre idéal avec des pions en c4, d4 et e4.
- 3...Bb4 – Le coup de la Nimzo-Indienne : le Fou cloue le Cavalier c3 contre le Roi, si bien que Nc3 ne contrôle plus e4 et que la poussée e4 devient difficile. Les Noirs sont prêts à prendre en c3 pour doubler les pions blancs.
- 4.a3 – La variante Sämisch : les Blancs forcent aussitôt le Fou à décider et acceptent les pions doublés en échange de la paire de fous et d'un centre mobile avec f3 et e4.
- 4...Bxc3+ – Les Noirs prennent en c3 : retirer le Fou ferait perdre du temps et laisserait aux Blancs le centre sans pions doublés. Maintenant le pion c4 devient une cible.
- 5.bxc3 – Les Blancs reprennent vers le centre : le pion c3 défend d4 et prépare e4. En échange des pions doublés, les Blancs ont la paire de fous et la colonne b semi-ouverte.
- 5...c5 – Les Noirs attaquent d4 et fixent le pion c4 : avec ...c5, les Blancs ne peuvent plus utiliser c4-c5 pour se dégager et le pion c4 reste faible.
- 6.f3 – Les Blancs préparent e4 pour construire un grand centre avec le pion f3 en soutien. Ils ne développent pas encore le Cavalier g1, qui ira en e2 pour ne pas bloquer le pion f.
- 6...d5 – Les Noirs frappent le centre avant que les Blancs ne jouent e4. Maintenant les Blancs doivent décider s'ils échangent en d5 ou renforcent le centre avec e3.
- 7.e3 – Les Blancs soutiennent d4 et ouvrent la diagonale du Fou f1 vers d3. Le plan reste e4, préparé par Ne2-g3 et par le roque.
- 7...O-O – Les Noirs mettent le Roi à l'abri et amènent la Tour vers le centre. Avant de décider comment récupérer le pion c4, ils veulent achever leur développement.
- 8.cxd5 – Les Blancs échangent en d5 pour libérer le pion c4 de la pression et préparer e4 : c'est le plan Botvinnik avec f3, Ne2-g3 et e4.
- 8...exd5 – Les Noirs reprennent avec le pion, gardant un pion en d5 contre e4. Le pion d5 barre le centre et laisse la colonne e semi-ouverte pour la Tour.
- 9.Bd3 – Les Blancs développent le Fou en d3, où il soutient e4 et vise h7. C'est le Fou le plus fort des Blancs dans cette structure.
- 9...b6 – Les Noirs préparent ...Ba6 pour échanger le Fou d3, la meilleure pièce des Blancs. Sans ce Fou, la poussée e4 perd un soutien.
- 10.Ne2 – Le Cavalier va en e2 pour sauter ensuite en g3, où il soutient e4 sans bloquer le pion f3. Il laisse aussi la case f1 libre pour le roque.
- 10...Ba6 – Le Fou se place en a6 pour proposer l'échange avec le Fou d3. Ainsi les Noirs retirent un défenseur de e4 et laissent aux Blancs le Fou c1, enfermé par les pions c3, d4 et e3.
- 11.O-O – Les Blancs roquent sans prendre en a6 : après Bxa6 Nxa6, le Cavalier noir se développerait facilement. Les Blancs préparent Ng3 et e4 et laissent aux Noirs le choix de l'échange.
- 11...Re8 – La Tour occupe la colonne e et contrôle e4 : si les Blancs poussent e4, après ...dxe4 fxe4 le pion e4 sera attaqué par la Tour.
- 12.Ng3 – Le Cavalier arrive en g3 pour soutenir e4. Les Blancs menacent maintenant e4 avec beaucoup de pièces en appui.
- 12...Bxd3 – Les Noirs échangent le Fou d3 avant que les Blancs ne poussent e4. Après Qxd3, les Blancs ont le Fou c1, enfermé derrière leurs propres pions.
Comment exploiter la position
Les Blancs ont la paire de fous et préparent e4 ; les Noirs ont échangé le Fou d3 et ont une structure saine. Après Qxd3, le Fou c1 blanc reste passif derrière c3, d4 et e3.
- Arrête e4 : un Cavalier en c6 et une Tour en e8 contrôlent la case ; si e4 dxe4 fxe4, le pion e4 devient une cible de la Tour et de la Dame.
- Joue ...Nc6 et ...Qd7 et, si besoin, ...c4 pour bloquer l'aile Dame : le Cavalier peut arriver en a5 et b3 contre la Tour a1.
- Ouvre la colonne c avec ...cxd4 et ...Rc8 : le pion c3 et le pion a3 deviennent des cibles fixes.
- Garde d5 et f5 sous contrôle : si les Blancs jouent f4-f5, réponds par ...Ne4 ou ...Nbd7-f8 pour défendre le Roi.
Conseils du maître
Arrête e4 avec tes pièces
Dans la Sämisch, les Blancs ne gagnent que s'ils parviennent à pousser e4 avec les pièces prêtes.