Gambit Dame refusé

Piège de l'Éléphant

Avec 4...Nbd7 les Noirs semblent laisser d5 sans défense. Si les Blancs capturent avec le Cavalier, les Noirs sacrifient la Dame et avec ...Bb4+ la récupèrent avec une pièce de plus.

1.d4 d5 2.c4 e6 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Nbd7 5.cxd5 exd5 6.Nxd5 Nxd5 7.Bxd8 Bb4+ 8.Qd2 Bxd2+ 9.Kxd2 Kxd8

Coup par coup

  1. 1.d4 – Les Blancs occupent le centre avec le pion dame et ouvrent la diagonale au Fou c1. Ils continuent généralement avec c4 pour attaquer le pion d5.
  2. 1...d5 – Les Noirs disputent le centre avec un pion et empêchent e4. C'est la base du Gambit Dame refusé : d5 sera défendu à tout prix.
  3. 2.c4 – Le Gambit Dame : les Blancs attaquent d5 avec le pion c pour l'éloigner du centre. Si on le prenait, les Blancs récupéreraient le pion avec e3 et Bxc4.
  4. 2...e6 – Les Noirs refusent le gambit et soutiennent d5 avec le pion e : structure très solide. Le prix est le Fou c8 enfermé derrière e6, le problème à résoudre tout au long du cours.
  5. 3.Nc3 – Le Cavalier attaque d5 une deuxième fois et contrôle e4. Les Noirs doivent ajouter un défenseur au pion central.
  6. 3...Nf6 – Le Cavalier défend d5 une deuxième fois, contrôle e4 et prépare le petit roque. C'est le développement le plus naturel des Noirs.
  7. 4.Bg5 – Le Fou cloue le Cavalier f6 à la Dame et réduit son contrôle de d5 et e4. Les Noirs doivent lever le clouage.
  8. 4...Nbd7 – Le Cavalier va en d7 au lieu de développer le Fou. Il semble laisser d5 faible, mais il cache le Piège de l'Éléphant.
  9. 5.cxd5 – Les Blancs échangent au centre et se préparent à prendre le pion d5 avec le Cavalier.
  10. 5...exd5 – Les Noirs reprennent : maintenant d5 semble attaquable par le Cavalier c3, mais c'est un appât.
  11. 6.Nxd5 – Erreur ! Les Blancs pensent que le Cavalier f6 est cloué et capturent le pion d5.
  12. 6...Nxd5 – Les Noirs capturent en laissant leur propre Dame en prise : cela fait partie du plan.
  13. 7.Bxd8 – Les Blancs prennent la Dame, mais les Noirs ont préparé un échec intermédiaire.
  14. 7...Bb4+ – L'échec oblige la Dame blanche à s'interposer : maintenant c'est aux Noirs.
  15. 8.Qd2 – Seule interposition : la Dame se place devant le Roi.
  16. 8...Bxd2+ – Les Noirs prennent la Dame avec échec. Les Blancs doivent reprendre.
  17. 9.Kxd2 – Le Roi reprend en d2. Les Noirs doivent encore récupérer le Fou d8.
  18. 9...Kxd8 – Les Noirs récupèrent le Fou : à la fin ils ont un Cavalier de plus.

Comment exploiter la position

Les Noirs ont un Cavalier de plus : la partie est gagnée s'ils achèvent le développement sans hâte.

Conseils du maître

Le tour de l'Éléphant

Après 6.Nxd5?? les Noirs capturent et laissent la Dame : 7.Bxd8 Bb4+ force les Blancs à donner leur Dame.

Parties de référence