Piège de l'Éléphant
Avec 4...Nbd7 les Noirs semblent laisser d5 sans défense. Si les Blancs capturent avec le Cavalier, les Noirs sacrifient la Dame et avec ...Bb4+ la récupèrent avec une pièce de plus.
1.d4 d5 2.c4 e6 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Nbd7 5.cxd5 exd5 6.Nxd5 Nxd5 7.Bxd8 Bb4+ 8.Qd2 Bxd2+ 9.Kxd2 Kxd8
Coup par coup
- 1.d4 – Les Blancs occupent le centre avec le pion dame et ouvrent la diagonale au Fou c1. Ils continuent généralement avec c4 pour attaquer le pion d5.
- 1...d5 – Les Noirs disputent le centre avec un pion et empêchent e4. C'est la base du Gambit Dame refusé : d5 sera défendu à tout prix.
- 2.c4 – Le Gambit Dame : les Blancs attaquent d5 avec le pion c pour l'éloigner du centre. Si on le prenait, les Blancs récupéreraient le pion avec e3 et Bxc4.
- 2...e6 – Les Noirs refusent le gambit et soutiennent d5 avec le pion e : structure très solide. Le prix est le Fou c8 enfermé derrière e6, le problème à résoudre tout au long du cours.
- 3.Nc3 – Le Cavalier attaque d5 une deuxième fois et contrôle e4. Les Noirs doivent ajouter un défenseur au pion central.
- 3...Nf6 – Le Cavalier défend d5 une deuxième fois, contrôle e4 et prépare le petit roque. C'est le développement le plus naturel des Noirs.
- 4.Bg5 – Le Fou cloue le Cavalier f6 à la Dame et réduit son contrôle de d5 et e4. Les Noirs doivent lever le clouage.
- 4...Nbd7 – Le Cavalier va en d7 au lieu de développer le Fou. Il semble laisser d5 faible, mais il cache le Piège de l'Éléphant.
- 5.cxd5 – Les Blancs échangent au centre et se préparent à prendre le pion d5 avec le Cavalier.
- 5...exd5 – Les Noirs reprennent : maintenant d5 semble attaquable par le Cavalier c3, mais c'est un appât.
- 6.Nxd5 – Erreur ! Les Blancs pensent que le Cavalier f6 est cloué et capturent le pion d5.
- 6...Nxd5 – Les Noirs capturent en laissant leur propre Dame en prise : cela fait partie du plan.
- 7.Bxd8 – Les Blancs prennent la Dame, mais les Noirs ont préparé un échec intermédiaire.
- 7...Bb4+ – L'échec oblige la Dame blanche à s'interposer : maintenant c'est aux Noirs.
- 8.Qd2 – Seule interposition : la Dame se place devant le Roi.
- 8...Bxd2+ – Les Noirs prennent la Dame avec échec. Les Blancs doivent reprendre.
- 9.Kxd2 – Le Roi reprend en d2. Les Noirs doivent encore récupérer le Fou d8.
- 9...Kxd8 – Les Noirs récupèrent le Fou : à la fin ils ont un Cavalier de plus.
Comment exploiter la position
Les Noirs ont un Cavalier de plus : la partie est gagnée s'ils achèvent le développement sans hâte.
- Le piège fonctionne parce que l'échec ...Bb4+ force les Blancs à perdre la Dame après Bxd8.
- Développe les pièces avec ...Re8, ...N7f6 et ...Bd7 et échange les pièces pour simplifier.
- Si les Blancs ne tombent pas dans le piège et jouent 6.e3, développe-toi normalement avec ...c6, ...Be7 et ...O-O.
- Attention : le piège ne fonctionne que si les Blancs ne peuvent pas parer l'échec avec une pièce en d2. Avec le Cavalier déjà en f3, après ...Bb4+ suit Nd2 et le sacrifice échoue.
Conseils du maître
Le tour de l'Éléphant
Après 6.Nxd5?? les Noirs capturent et laissent la Dame : 7.Bxd8 Bb4+ force les Blancs à donner leur Dame.