Gambit Dame refusé

Défense Lasker (7...Ne4)

Avec ...Ne4 les Noirs échangent deux paires de pièces légères et allègent la position. Ensuite ils libèrent le Fou c8 avec ...dxc4 et ...b6 ou ...e5.

1.d4 d5 2.c4 e6 3.Nc3 Nf6 4.Bg5 Be7 5.e3 O-O 6.Nf3 h6 7.Bh4 Ne4 8.Bxe7 Qxe7 9.cxd5 Nxc3 10.bxc3 exd5 11.Qb3 Rd8 12.c4 dxc4 13.Bxc4 Nc6

Coup par coup

  1. 1.d4 – Les Blancs occupent le centre avec le pion dame et ouvrent la diagonale au Fou c1. Ils continuent généralement avec c4 pour attaquer le pion d5.
  2. 1...d5 – Les Noirs disputent le centre avec un pion et empêchent e4. C'est la base du Gambit Dame refusé : d5 sera défendu à tout prix.
  3. 2.c4 – Le Gambit Dame : les Blancs attaquent d5 avec le pion c pour l'éloigner du centre. Si on le prenait, les Blancs récupéreraient le pion avec e3 et Bxc4.
  4. 2...e6 – Les Noirs refusent le gambit et soutiennent d5 avec le pion e : structure très solide. Le prix est le Fou c8 enfermé derrière e6, le problème à résoudre tout au long du cours.
  5. 3.Nc3 – Le Cavalier attaque d5 une deuxième fois et contrôle e4. Les Noirs doivent ajouter un défenseur au pion central.
  6. 3...Nf6 – Le Cavalier défend d5 une deuxième fois, contrôle e4 et prépare le petit roque. C'est le développement le plus naturel des Noirs.
  7. 4.Bg5 – Le Fou cloue le Cavalier f6 à la Dame et réduit son contrôle de d5 et e4. Les Noirs doivent lever le clouage.
  8. 4...Be7 – Les Noirs lèvent le clouage de la façon la plus simple et préparent le roque. Maintenant un échange en f6 se reprend avec le Fou.
  9. 5.e3 – Les Blancs ouvrent la diagonale du Fou f1 et consolident d4. Leur position est solide, mais le Fou g5 n'a pas encore de cible.
  10. 5...O-O – Le Roi est en sécurité et la Tour f8 se connecte. Les Noirs peuvent maintenant penser à la façon de libérer le Fou c8.
  11. 6.Nf3 – Les Blancs développent le Cavalier vers le centre, contrôlent e5 et préparent Rc1 ou Bd3.
  12. 6...h6 – Les Noirs demandent au Fou de se décider : Bxf6 cède la paire de Fous, Bh4 maintient le clouage mais éloigne la pièce. Le pion h6 donne aussi de l'air au Roi.
  13. 7.Bh4 – Le Fou maintient le clouage sur f6. Les Noirs peuvent maintenant choisir entre ...b6 (Tartakower) et ...Ne4 (Lasker).
  14. 7...Ne4 – Le coup de Lasker : le Cavalier saute en e4 et offre l'échange des Fous et des Cavaliers. Moins de pièces signifie moins de problèmes d'espace pour les Noirs.
  15. 8.Bxe7 – Les Blancs échangent les Fous de cases noires : après Bg3 les Noirs échangeraient le Cavalier e4 contre le Fou. Maintenant la Dame doit reprendre.
  16. 8...Qxe7 – La Dame reprend en e7, d'où elle contrôle la diagonale e7-b4 et défend f7. Les Noirs préparent ...Nxc3.
  17. 9.cxd5 – Les Blancs échangent en d5 avant l'échange des Cavaliers, pour reprendre avec le pion c vers le centre.
  18. 9...Nxc3 – Les Noirs échangent le Cavalier c3 : deuxième échange de pièces légères. Maintenant la position noire est beaucoup plus libre.
  19. 10.bxc3 – Les Blancs reprennent avec le pion : ils ont un centre plus fort mais des pions un peu dispersés. La colonne b s'ouvre pour la Dame.
  20. 10...exd5 – Les Noirs reprennent en d5 et ouvrent la diagonale c8-h3 pour le Fou, qui peut enfin se développer.
  21. 11.Qb3 – La Dame attaque d5 et met b7 sous le feu : le Fou c8 doit rester pour le défendre pour l'instant.
  22. 11...Rd8 – La Tour défend d5 et occupe la colonne d, où elle pressera d4 si le centre s'ouvre.
  23. 12.c4 – Les Blancs attaquent d5 une deuxième fois et se débarrassent du pion c3 faible.
  24. 12...dxc4 – Les Noirs cèdent le centre mais ouvrent la colonne d contre le pion d4, qui après la reprise sera isolé.
  25. 13.Bxc4 – Les Blancs récupèrent le pion avec le Fou, qui forme avec la Dame en b3 une batterie contre f7.
  26. 13...Nc6 – Le Cavalier sort vers le centre et attaque d4 avec la Tour d8. Les Noirs ont une position active et sans faiblesses.

Comment exploiter la position

Les Blancs ont le pion d4 isolé ; les Noirs ont la colonne d, aucune faiblesse et trois pions contre un à l'aile dame.

Conseils du maître

Échanger pour se libérer

Quand on a moins d'espace, les échanges de pièces réduisent le problème : après ...Ne4 les Noirs ont moins de pièces à placer.

Parties de référence