Partie espagnole

40. Anti-Marshall immédiat avec 8.d3

8.d3 ferme préventivement toute discussion sur le Marshall. Les Blancs soutiennent solidement e4, développent avec a4 et Nbd2 et gardent un avantage positionnel durable.

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 a6 4.Ba4 Nf6 5.O-O Be7 6.Re1 b5 7.Bb3 O-O 8.d3 d6 9.a4 b4 10.Nbd2 Na5 11.Ba2 c5 12.c3 Rb8

Coup par coup

  1. 1.e4 – Les Blancs occupent le centre et ouvrent les diagonales pour la dame et le fou f1. Dans l'Espagnole, ce pion sera souvent au cœur de la lutte : les Noirs l'attaqueront par ...Nf6 et, dans la Variante Ouverte, iront jusqu'à le prendre par ...Nxe4.
  2. 1...e5 – Les Noirs répondent symétriquement : ils contestent d4 et f4, empêchent e4-e5 et libèrent le fou f8. À partir de là, les Blancs bâtiront toute l'Espagnole sur la pression contre ce pion.
  3. 2.Nf3 – Développe le cavalier en attaquant directement le pion e5, qui doit maintenant être défendu. Le cavalier prépare aussi le petit roque et soutient une future poussée d2-d4.
  4. 2...Nc6 – Défend e5 en développant une pièce et en contrôlant d4. Ce cavalier, seul défenseur de e5, sera justement la cible du prochain coup des Blancs.
  5. 3.Bb5 – La Partie espagnole : le fou attaque le cavalier c6, défenseur de e5. Il n'y a pas encore de menace immédiate (Bxc6 dxc6 Nxe5 Qd4 regagne le pion), mais la pression sur c6 durera toute l'ouverture.
  6. 3...a6 – Le coup de Morphy : il demande tout de suite au fou de se décider. Après 4.Ba4, les Noirs pourront rompre la clouure par ...b5 quand ils le voudront ; après 4.Bxc6, ils obtiennent la paire de fous.
  7. 4.Ba4 – Le fou se retire mais garde la pression sur c6 : la menace Bxc6 suivie de Nxe5 redeviendra d'actualité quand les Blancs auront roqué. Les Noirs peuvent rompre la diagonale par ...b5 quand ils le veulent.
  8. 4...Nf6 – Développe le cavalier en attaquant e4. C'est le coup principal : il mène à l'Espagnole fermée avec ...Be7 ou à la Variante Ouverte avec ...Nxe4.
  9. 5.O-O – Roque sans défendre e4 : si les Noirs le prennent par ...Nxe4, les Blancs le récupèrent avec Re1 ou d4 en profitant du roi noir encore au centre.
  10. 5...Be7 – L'Espagnole fermée : les Noirs ne prennent pas e4 et développent le fou pour roquer. Depuis e7, il protège le roi et laisse libre la case f6 pour le cavalier.
  11. 6.Re1 – La tour défend e4. Les Blancs menacent maintenant réellement Bxc6 dxc6 Nxe5, car la récupération ...Qd4 ne fonctionne plus avec e4 protégé.
  12. 6...b5 – Les Noirs chassent le fou de a4 et règlent la menace sur c6. Ils gagnent de l'espace à l'aile dame, mais le pion b5 deviendra une cible pour a2-a4.
  13. 7.Bb3 – Le fou se retire sur la diagonale a2-g8, d'où il vise f7 et soutient une future poussée d4. C'est la case naturelle dans l'Espagnole fermée.
  14. 7...O-O – Les Noirs roquent avant de décider du centre : si les Blancs jouent 8.c3, les Noirs peuvent répondre 8...d5, l'Attaque Marshall. C'est pourquoi les Blancs disposent des coups anti-Marshall.
  15. 8.d3 – L'anti-Marshall le plus tranquille : d3 défend e4 et les Blancs ne laissent pas la possibilité de ...d5 en gambit.
  16. 8...d6 – Les Noirs soutiennent e5 et libèrent le fou c8. La partie devient une Espagnole fermée de manœuvre.
  17. 9.a4 – Les Blancs attaquent b5 : si les Noirs échangent, la colonne a s'ouvre pour la tour.
  18. 9...b4 – Les Noirs poussent pour ne pas céder la colonne a, mais laissent la case c4 aux pièces blanches.
  19. 10.Nbd2 – Le cavalier se dirige vers la case c4, affaiblie par la poussée ...b4.
  20. 10...Na5 – Après 8.d3 et la poussée ...b4, le cavalier attaque le fou b3 pour gagner la paire de fous.
  21. 11.Ba2 – Contre ...Na5, le fou se retire en a2 : il reste sur la diagonale vers f7 et ne concède pas l'échange.
  22. 11...c5 – Les Noirs gagnent de l'espace à l'aile dame et soutiennent b4.
  23. 12.c3 – Frappe b4 pour ouvrir la colonne c ou l'aile dame.
  24. 12...Rb8 – La tour soutient b4 et se prépare à l'ouverture de la colonne b.

Comment exploiter la position

Position fermée et de manœuvre : les Noirs ont de l'espace à l'aile dame, les Blancs peuvent ouvrir le jeu avec c3 et d4.

Conseils du maître

Simplicité et contrôle

8.d3 est la ligne la plus simple : pas de Marshall et une partie de manœuvre. Continue avec a4, Nbd2 et c3.

Parties de référence