23. Finale de Berlin avec fianchetto 10.b3 et Bb2
En plaçant le fou en b2 avec b3, les Blancs disputent la grande diagonale a1-h8 et empêchent les Noirs d'activer confortablement leurs fous.
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 Nf6 4.O-O Nxe4 5.d4 Nd6 6.Bxc6 dxc6 7.dxe5 Nf5 8.Qxd8+ Kxd8 9.Nc3 h6 10.b3 Be6 11.Bb2
Coup par coup
- 1.e4 – Les Blancs occupent le centre et ouvrent les diagonales pour la dame et le fou f1. Dans l'Espagnole, ce pion sera souvent au cœur de la lutte : les Noirs l'attaqueront par ...Nf6 et, dans la Variante Ouverte, iront jusqu'à le prendre par ...Nxe4.
- 1...e5 – Les Noirs répondent symétriquement : ils contestent d4 et f4, empêchent e4-e5 et libèrent le fou f8. À partir de là, les Blancs bâtiront toute l'Espagnole sur la pression contre ce pion.
- 2.Nf3 – Développe le cavalier en attaquant directement le pion e5, qui doit maintenant être défendu. Le cavalier prépare aussi le petit roque et soutient une future poussée d2-d4.
- 2...Nc6 – Défend e5 en développant une pièce et en contrôlant d4. Ce cavalier, seul défenseur de e5, sera justement la cible du prochain coup des Blancs.
- 3.Bb5 – La Partie espagnole : le fou attaque le cavalier c6, défenseur de e5. Il n'y a pas encore de menace immédiate (Bxc6 dxc6 Nxe5 Qd4 regagne le pion), mais la pression sur c6 durera toute l'ouverture.
- 3...Nf6 – La Défense Berlinoise : au lieu de ...a6, les Noirs attaquent aussitôt e4 avec le cavalier. C'est l'une des défenses les plus solides contre l'Espagnole et elle mène souvent à une finale anticipée.
- 4.O-O – Les Blancs roquent sans défendre e4 : si les Noirs le prennent, la colonne e et la poussée d4 permettent de récupérer le pion alors que le roi noir est encore au centre.
- 4...Nxe4 – Les Noirs prennent e4 : c'est la ligne principale de la Berlinoise. Les Blancs ne peuvent pas récupérer tout de suite avec Re1 car le cavalier se retire en d6 avec tempo sur le fou.
- 5.d4 – La réponse la plus forte : elle ouvre le centre et menace Re1 et d5. Le cavalier e4 doit bouger, car sur la colonne e le roi noir est vulnérable.
- 5...Nd6 – Le cavalier se retire en attaquant le fou b5 et en contrôlant les cases c4 et e4. Les Noirs rendront le pion, mais sans exposer le roi sur la colonne e.
- 6.Bxc6 – Les Blancs échangent le fou au lieu de le retirer : après 6.Ba4 exd4, les Noirs seraient à l'aise. Avec l'échange, on arrive à la structure du Mur de Berlin.
- 6...dxc6 – Reprend vers l'extérieur pour ouvrir la diagonale du fou c8 et la colonne d. Les pions c doublés sont le prix de la paire de fous.
- 7.dxe5 – Récupère le pion et attaque le cavalier d6. Le pion e5 gagne de l'espace et sera la base du plan blanc en finale.
- 7...Nf5 – Le cavalier va en f5, la seule case active : d'ici il contrôle d4, e7 et h4 et ne peut pas être repoussé facilement. Les dames se font maintenant face sur la colonne d.
- 8.Qxd8+ – Les Blancs échangent les dames et le roi noir doit reprendre, perdant le droit au roque : c'est la finale du Mur de Berlin, rendue célèbre par le match Kasparov–Kramnik de 2000.
- 8...Kxd8 – Reprise obligatoire avec le roi, qui perd le roque. Sans dames, le roi au centre n'est pas en danger et les Noirs peuvent le mettre à l'abri en e8 ou c8.
- 9.Nc3 – Les Blancs développent d'abord le cavalier, sans donner échec : le roi noir reste en d8 et pourra subir des échecs sur la colonne d après Rd1.
- 9...h6 – Prophylaxie : retire la case g5 au cavalier et au fou blancs et donne au roi la possibilité d'aller en e8 sans craindre Ng5.
- 10.b3 – Prépare Bb2 et la liaison des tours. Depuis l'aile dame, le fou soutiendra e5 dès que le cavalier c3 bougera.
- 10...Be6 – Développe le fou et couvre d5 et c4. Les Noirs se préparent à relier les tours avec ...Kc8 ou ...Ke8.
- 11.Bb2 – Le fou se place sur la grande diagonale derrière le cavalier c3 : quand le cavalier ira en e4 ou e2, le fou frappera f6 et g7. Rad1+ arrive maintenant avec échec.
Comment exploiter la position
Le roi noir est toujours en d8 et les Blancs ont terminé le développement de l'aile dame : les tours peuvent entrer en jeu avec tempo.
- Joue Rad1+ : l'échec force le roi noir à bouger et la tour occupe la colonne ouverte.
- Déplace le cavalier c3 en e4 ou e2 pour ouvrir la diagonale du fou b2 vers f6 et g7.
- Avec h3 et g4, chasse le cavalier f5 et gagne de l'espace à l'aile roi.
- Mobilise ensuite la majorité avec f4 et g4 pour créer un pion passé.
Conseils du maître
Développement rapide et tour en d1
Avec b3 et Bb2, les Blancs développent le fou et relient les tours sans perdre de temps.