Partie espagnole

31. Attaque Marshall principale (8...d5 9.exd5 Nxd5)

Frank Marshall a gardé ce sacrifice de pion secret pendant des années avant de le jouer contre Capablanca en 1918. Les Noirs cèdent le pion e5 pour lancer un assaut furieux contre le roi blanc roqué.

1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 a6 4.Ba4 Nf6 5.O-O Be7 6.Re1 b5 7.Bb3 O-O 8.c3 d5 9.exd5 Nxd5 10.Nxe5 Nxe5 11.Rxe5 c6 12.d4 Bd6 13.Re1 Qh4 14.g3 Qh3 15.Be3

Coup par coup

  1. 1.e4 – Les Blancs occupent le centre et ouvrent les diagonales pour la dame et le fou f1. Dans l'Espagnole, ce pion sera souvent au cœur de la lutte : les Noirs l'attaqueront par ...Nf6 et, dans la Variante Ouverte, iront jusqu'à le prendre par ...Nxe4.
  2. 1...e5 – Les Noirs répondent symétriquement : ils contestent d4 et f4, empêchent e4-e5 et libèrent le fou f8. À partir de là, les Blancs bâtiront toute l'Espagnole sur la pression contre ce pion.
  3. 2.Nf3 – Développe le cavalier en attaquant directement le pion e5, qui doit maintenant être défendu. Le cavalier prépare aussi le petit roque et soutient une future poussée d2-d4.
  4. 2...Nc6 – Défend e5 en développant une pièce et en contrôlant d4. Ce cavalier, seul défenseur de e5, sera justement la cible du prochain coup des Blancs.
  5. 3.Bb5 – La Partie espagnole : le fou attaque le cavalier c6, défenseur de e5. Il n'y a pas encore de menace immédiate (Bxc6 dxc6 Nxe5 Qd4 regagne le pion), mais la pression sur c6 durera toute l'ouverture.
  6. 3...a6 – Le coup de Morphy : il demande tout de suite au fou de se décider. Après 4.Ba4, les Noirs pourront rompre la clouure par ...b5 quand ils le voudront ; après 4.Bxc6, ils obtiennent la paire de fous.
  7. 4.Ba4 – Le fou se retire mais garde la pression sur c6 : la menace Bxc6 suivie de Nxe5 redeviendra d'actualité quand les Blancs auront roqué. Les Noirs peuvent rompre la diagonale par ...b5 quand ils le veulent.
  8. 4...Nf6 – Développe le cavalier en attaquant e4. C'est le coup principal : il mène à l'Espagnole fermée avec ...Be7 ou à la Variante Ouverte avec ...Nxe4.
  9. 5.O-O – Roque sans défendre e4 : si les Noirs le prennent par ...Nxe4, les Blancs le récupèrent avec Re1 ou d4 en profitant du roi noir encore au centre.
  10. 5...Be7 – L'Espagnole fermée : les Noirs ne prennent pas e4 et développent le fou pour roquer. Depuis e7, il protège le roi et laisse libre la case f6 pour le cavalier.
  11. 6.Re1 – La tour défend e4. Les Blancs menacent maintenant réellement Bxc6 dxc6 Nxe5, car la récupération ...Qd4 ne fonctionne plus avec e4 protégé.
  12. 6...b5 – Les Noirs chassent le fou de a4 et règlent la menace sur c6. Ils gagnent de l'espace à l'aile dame, mais le pion b5 deviendra une cible pour a2-a4.
  13. 7.Bb3 – Le fou se retire sur la diagonale a2-g8, d'où il vise f7 et soutient une future poussée d4. C'est la case naturelle dans l'Espagnole fermée.
  14. 7...O-O – Les Noirs roquent avant de décider du centre : si les Blancs jouent 8.c3, les Noirs peuvent répondre 8...d5, l'Attaque Marshall. C'est pourquoi les Blancs disposent des coups anti-Marshall.
  15. 8.c3 – Prépare d4 et la retraite Bc2, mais permet aux Noirs l'Attaque Marshall par ...d5.
  16. 8...d5 – L'Attaque Marshall : les Noirs sacrifient le pion e5 pour développer rapidement leurs pièces et attaquer le roi blanc.
  17. 9.exd5 – Les Blancs acceptent le défi et prennent en d5. Refuser par d3 ou d4 est possible, mais la ligne principale accepte le pion.
  18. 9...Nxd5 – Le cavalier reprend et se centralise. Le pion e5 n'a plus de défenseurs.
  19. 10.Nxe5 – Prend le pion e5 : les Blancs ont un pion de plus, mais les pièces noires entrent rapidement en jeu.
  20. 10...Nxe5 – Les Noirs échangent les cavaliers pour attirer la tour en e5, où elle sera attaquée avec tempo.
  21. 11.Rxe5 – La tour reprend et se centralise, mais en e5 elle sera une cible pour ...Bd6 ou ...Nf6.
  22. 11...c6 – Soutient le cavalier d5 par un pion et libère la dame vers b6 ou h4. C'est le coup principal du Marshall moderne.
  23. 12.d4 – Libère le fou c1 et contrôle e5 et c5. En contrepartie, il affaiblit un peu les cases blanches f3 et e4.
  24. 12...Bd6 – Avec d4 déjà jouée, le fou attaque la tour e5 avec tempo et vise h2, en préparant ...Qh4.
  25. 13.Re1 – La tour se retire en e1, où elle défend la première rangée et contrôle la colonne e.
  26. 13...Qh4 – La dame menace ...Qxh2+ avec le fou d6. Les Blancs doivent fermer la diagonale.
  27. 14.g3 – Repousse la dame et ferme la diagonale du fou d6 vers h2. En contrepartie, les cases blanches f3 et h3 s'affaiblissent.
  28. 14...Qh3 – La dame se place en h3, près du roi blanc : les Noirs préparent ...Bg4 et ...Rae8 pour augmenter la pression.
  29. 15.Be3 – Développe le fou et contrôle f4, de sorte que le cavalier d5 ne puisse pas y sauter. Les Blancs préparent Qd3 et Nd2 pour terminer la défense.

Comment exploiter la position

Les Blancs ont un pion de plus, les Noirs une attaque à l'aile roi avec la dame en h3 et des pièces actives. Les Blancs doivent terminer leur développement sans concessions.

Conseils du maître

Du sang-froid face à la tempête tactique

Dans le Marshall, les Blancs ont un pion de plus mais doivent parer l'assaut de la dame et du fou. Les coups clés sont 14.g3 Qh3 15.Be3 et 16.Qd3!

Parties de référence