60. Piège de l'Arche de Noé : comment l'éviter et gagner
Le Piège de l'Arche de Noé se déclenche si les Blancs reprennent 8.Qxd4? : après 8...c5 9.Qd5 Be6 10.Qc6+ Bd7 11.Qd5 c4, le fou b3 est piégé. Avec 8.c3, les Blancs évitent le piège et obtiennent du développement et des lignes ouvertes en échange d'un pion.
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 a6 4.Ba4 d6 5.d4 b5 6.Bb3 Nxd4 7.Nxd4 exd4 8.c3 dxc3 9.Qd5 Be6 10.Qc6+ Bd7 11.Qxc3
Coup par coup
- 1.e4 – Les Blancs occupent le centre et ouvrent les diagonales pour la dame et le fou f1. Dans l'Espagnole, ce pion sera souvent au cœur de la lutte : les Noirs l'attaqueront par ...Nf6 et, dans la Variante Ouverte, iront jusqu'à le prendre par ...Nxe4.
- 1...e5 – Les Noirs répondent symétriquement : ils contestent d4 et f4, empêchent e4-e5 et libèrent le fou f8. À partir de là, les Blancs bâtiront toute l'Espagnole sur la pression contre ce pion.
- 2.Nf3 – Développe le cavalier en attaquant directement le pion e5, qui doit maintenant être défendu. Le cavalier prépare aussi le petit roque et soutient une future poussée d2-d4.
- 2...Nc6 – Défend e5 en développant une pièce et en contrôlant d4. Ce cavalier, seul défenseur de e5, sera justement la cible du prochain coup des Blancs.
- 3.Bb5 – La Partie espagnole : le fou attaque le cavalier c6, défenseur de e5. Il n'y a pas encore de menace immédiate (Bxc6 dxc6 Nxe5 Qd4 regagne le pion), mais la pression sur c6 durera toute l'ouverture.
- 3...a6 – Le coup de Morphy : il demande tout de suite au fou de se décider. Après 4.Ba4, les Noirs pourront rompre la clouure par ...b5 quand ils le voudront ; après 4.Bxc6, ils obtiennent la paire de fous.
- 4.Ba4 – Le fou se retire mais garde la pression sur c6 : la menace Bxc6 suivie de Nxe5 redeviendra d'actualité quand les Blancs auront roqué. Les Noirs peuvent rompre la diagonale par ...b5 quand ils le veulent.
- 4...d6 – La Steinitz moderne : avec ...a6 déjà inséré, les Noirs peuvent rompre la clouure par ...b5 quand ils le veulent. Le pion d6 soutient e5.
- 5.d4 – Les Blancs attaquent e5 : le cavalier c6 est cloué par le fou a4, donc la défense de e5 est inconfortable.
- 5...b5 – Les Noirs rompent la clouure en repoussant le fou.
- 6.Bb3 – Le fou se retire en b3, sur la diagonale vers f7. Mais en b3, il peut être piégé par les pions noirs.
- 6...Nxd4 – Les Noirs prennent en d4 et préparent le Piège de l'Arche de Noé : si les Blancs reprennent avec la dame, ...c5 et ...c4 piégeront le fou b3.
- 7.Nxd4 – Le cavalier échange en d4 : après ...exd4, les Blancs ne doivent pas reprendre avec la dame.
- 7...exd4 – Les Noirs reprennent avec le pion : maintenant le coup naturel 8.Qxd4 tomberait dans le piège.
- 8.c3 – Les Blancs évitent 8.Qxd4? c5 9.Qd5 Be6 10.Qc6+ Bd7 11.Qd5 c4, qui piège le fou b3. Ils offrent plutôt un pion pour le développement.
- 8...dxc3 – Les Noirs acceptent le pion c3 : maintenant la grande diagonale est ouverte et la dame blanche peut entrer en d5.
- 9.Qd5 – La dame attaque la tour a8 le long de la grande diagonale, désormais libre.
- 9...Be6 – Le fou attaque la dame d5 pour gagner un temps, mais ne défend pas la tour a8.
- 10.Qc6+ – Un échec qui maintient l'attaque sur la tour a8.
- 10...Bd7 – Les Noirs parent l'échec en attaquant à nouveau la dame.
- 11.Qxc3 – La dame se retire en prenant le pion c3. Les Blancs ont un pion de moins, mais plus de développement et des lignes ouvertes.
Comment exploiter la position
Les Blancs ont un pion de moins mais une bonne avance de développement ; les Noirs ont les pions c7 et d6 faibles sur les colonnes ouvertes. Le piège fonctionne parce que le fou b3 n'a aucune retraite après ...c5 et ...c4 : avec les Blancs, on l'évite en ne reprenant pas en d4 avec la dame.
- Le pion c7 sur la colonne c ouverte est une cible : garde la dame en c3 contre lui.
- Bd5 frappe la tour a8 le long de la grande diagonale.
- Roque, développe Nc3 ou Nd2 et amène une tour en d1 contre le pion d6.
- Be3 contrôle les cases noires et termine le développement.
Conseils du maître
Ne reprends pas en d4 avec la dame
Si les Noirs jouent ...Nxd4 et ...exd4, 8.Qxd4? permet ...c5 et ...c4, qui piègent le fou b3.