7. Variante Ouverte : punir la gaffe 8...Nxe5?
Une étourderie très fréquente au niveau amateur : après 8.dxe5, les Noirs croient que le pion e5 est sans défense et prennent 8...Nxe5?. Les Blancs répondent par 9.Nxe5! en gagnant un cavalier net.
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 a6 4.Ba4 Nf6 5.O-O Nxe4 6.d4 b5 7.Bb3 d5 8.dxe5 Nxe5 9.Nxe5 Bb7 10.Re1 Be7 11.Nd2
Coup par coup
- 1.e4 – Les Blancs occupent le centre et ouvrent les diagonales pour la dame et le fou f1. Dans l'Espagnole, ce pion sera souvent au cœur de la lutte : les Noirs l'attaqueront par ...Nf6 et, dans la Variante Ouverte, iront jusqu'à le prendre par ...Nxe4.
- 1...e5 – Les Noirs répondent symétriquement : ils contestent d4 et f4, empêchent e4-e5 et libèrent le fou f8. À partir de là, les Blancs bâtiront toute l'Espagnole sur la pression contre ce pion.
- 2.Nf3 – Développe le cavalier en attaquant directement le pion e5, qui doit maintenant être défendu. Le cavalier prépare aussi le petit roque et soutient une future poussée d2-d4.
- 2...Nc6 – Défend e5 en développant une pièce et en contrôlant d4. Ce cavalier, seul défenseur de e5, sera justement la cible du prochain coup des Blancs.
- 3.Bb5 – La Partie espagnole : le fou attaque le cavalier c6, défenseur de e5. Il n'y a pas encore de menace immédiate (Bxc6 dxc6 Nxe5 Qd4 regagne le pion), mais la pression sur c6 durera toute l'ouverture.
- 3...a6 – Le coup de Morphy : il demande tout de suite au fou de se décider. Après 4.Ba4, les Noirs pourront rompre la clouure par ...b5 quand ils le voudront ; après 4.Bxc6, ils obtiennent la paire de fous.
- 4.Ba4 – Le fou se retire mais garde la pression sur c6 : la menace Bxc6 suivie de Nxe5 redeviendra d'actualité quand les Blancs auront roqué. Les Noirs peuvent rompre la diagonale par ...b5 quand ils le veulent.
- 4...Nf6 – Développe le cavalier en attaquant e4. C'est le coup principal : il mène à l'Espagnole fermée avec ...Be7 ou à la Variante Ouverte avec ...Nxe4.
- 5.O-O – Roque sans défendre e4 : si les Noirs le prennent par ...Nxe4, les Blancs le récupèrent avec Re1 ou d4 en profitant du roi noir encore au centre.
- 5...Nxe4 – La Variante Ouverte : les Noirs prennent e4 et activent le cavalier. Le pion sera rendu, mais les Noirs obtiennent un jeu libre et actif.
- 6.d4 – Ouvre le centre alors que le roi noir est encore en e8 : les Blancs menacent d5 ou dxe5 et la colonne e devient dangereuse pour les Noirs. C'est la réponse la plus forte à la Variante Ouverte.
- 6...b5 – Éloigne le fou a4 avant de pousser ...d5 : ainsi le cavalier c6 n'est plus cloué et les Noirs peuvent soutenir le cavalier e4 avec le pion. Cela gagne aussi de l'espace à l'aile dame.
- 7.Bb3 – Le fou se place sur la diagonale a2-g8, où il attaquera d5 après ...d5 et surveillera f7.
- 7...d5 – Soutient le cavalier e4 et ferme la diagonale du fou b3. Les Noirs rendent le pion : après dxe5, le matériel est égal, mais leurs pièces sont actives.
- 8.dxe5 – Récupère le pion. Le pion e5 gagne de l'espace et retire les cases d6 et f6 aux pièces noires : ce sera le point fort des Blancs tout au long de la variante.
- 8...Nxe5 – Erreur : les Noirs prennent e5 en oubliant que le pion est défendu par le cavalier f3. Après Nxe5, les Noirs ont perdu une pièce pour un pion. Le coup correct était ...Be6.
- 9.Nxe5 – Le cavalier f3 prend le cavalier e5 : les Blancs ont une pièce de plus pour un pion.
- 9...Bb7 – Défend d5, attaqué deux fois, par le fou b3 et la dame d1 sur la colonne d.
- 10.Re1 – La tour sur la colonne e attaque le cavalier e4, soutenu seulement par le pion d5. Les Blancs augmentent la pression avec tempo.
- 10...Be7 – Les Noirs développent le fou pour roquer, mais laissent le cavalier e4 sous pression.
- 11.Nd2 – Le cavalier attaque e4 : e4 est maintenant attaqué deux fois (Nd2 et Re1) et défendu une seule fois par d5. Les Blancs menacent Nxe4 dxe4 Rxe4.
Comment exploiter la position
Les Blancs ont une pièce de plus pour un pion : le plan est de simplifier et de ne concéder aucun contre-jeu. Le piège fonctionne parce que les Noirs prennent e5 pour un pion sans défense ; pour l'éviter, il suffit de se souvenir qu'après 8.dxe5 le coup correct est 8...Be6.
- Échange les pièces avec Nxe4 dxe4 : plus il y a de pièces qui disparaissent, plus la pièce de plus pèse.
- Augmente la pression sur d5 avec Qf3 ou Qh5 en plus du fou b3.
- Attention aux coups sur f2 comme ...Nxf2 ou ...Bc5 : garde le roi protégé et les pièces coordonnées.
Conseils du maître
Le pion e5 est un appât empoisonné
Après 8.dxe5, le cavalier f3 défend parfaitement e5. Si les Noirs mangent par 8...Nxe5?, la réponse est simplement 9.Nxe5!.