5. Variante Ouverte avec 9.Nbd2 (antidote Dilworth)
En jouant 9.Nbd2 tout de suite, les Blancs forcent les Noirs à décider immédiatement du sort du cavalier en e4, réduisant les possibilités tactiques de la contre-attaque noire.
1.e4 e5 2.Nf3 Nc6 3.Bb5 a6 4.Ba4 Nf6 5.O-O Nxe4 6.d4 b5 7.Bb3 d5 8.dxe5 Be6 9.Nbd2 Nc5 10.c3 d4 11.Bxe6 Nxe6 12.cxd4 Ncxd4
Coup par coup
- 1.e4 – Les Blancs occupent le centre et ouvrent les diagonales pour la dame et le fou f1. Dans l'Espagnole, ce pion sera souvent au cœur de la lutte : les Noirs l'attaqueront par ...Nf6 et, dans la Variante Ouverte, iront jusqu'à le prendre par ...Nxe4.
- 1...e5 – Les Noirs répondent symétriquement : ils contestent d4 et f4, empêchent e4-e5 et libèrent le fou f8. À partir de là, les Blancs bâtiront toute l'Espagnole sur la pression contre ce pion.
- 2.Nf3 – Développe le cavalier en attaquant directement le pion e5, qui doit maintenant être défendu. Le cavalier prépare aussi le petit roque et soutient une future poussée d2-d4.
- 2...Nc6 – Défend e5 en développant une pièce et en contrôlant d4. Ce cavalier, seul défenseur de e5, sera justement la cible du prochain coup des Blancs.
- 3.Bb5 – La Partie espagnole : le fou attaque le cavalier c6, défenseur de e5. Il n'y a pas encore de menace immédiate (Bxc6 dxc6 Nxe5 Qd4 regagne le pion), mais la pression sur c6 durera toute l'ouverture.
- 3...a6 – Le coup de Morphy : il demande tout de suite au fou de se décider. Après 4.Ba4, les Noirs pourront rompre la clouure par ...b5 quand ils le voudront ; après 4.Bxc6, ils obtiennent la paire de fous.
- 4.Ba4 – Le fou se retire mais garde la pression sur c6 : la menace Bxc6 suivie de Nxe5 redeviendra d'actualité quand les Blancs auront roqué. Les Noirs peuvent rompre la diagonale par ...b5 quand ils le veulent.
- 4...Nf6 – Développe le cavalier en attaquant e4. C'est le coup principal : il mène à l'Espagnole fermée avec ...Be7 ou à la Variante Ouverte avec ...Nxe4.
- 5.O-O – Roque sans défendre e4 : si les Noirs le prennent par ...Nxe4, les Blancs le récupèrent avec Re1 ou d4 en profitant du roi noir encore au centre.
- 5...Nxe4 – La Variante Ouverte : les Noirs prennent e4 et activent le cavalier. Le pion sera rendu, mais les Noirs obtiennent un jeu libre et actif.
- 6.d4 – Ouvre le centre alors que le roi noir est encore en e8 : les Blancs menacent d5 ou dxe5 et la colonne e devient dangereuse pour les Noirs. C'est la réponse la plus forte à la Variante Ouverte.
- 6...b5 – Éloigne le fou a4 avant de pousser ...d5 : ainsi le cavalier c6 n'est plus cloué et les Noirs peuvent soutenir le cavalier e4 avec le pion. Cela gagne aussi de l'espace à l'aile dame.
- 7.Bb3 – Le fou se place sur la diagonale a2-g8, où il attaquera d5 après ...d5 et surveillera f7.
- 7...d5 – Soutient le cavalier e4 et ferme la diagonale du fou b3. Les Noirs rendent le pion : après dxe5, le matériel est égal, mais leurs pièces sont actives.
- 8.dxe5 – Récupère le pion. Le pion e5 gagne de l'espace et retire les cases d6 et f6 aux pièces noires : ce sera le point fort des Blancs tout au long de la variante.
- 8...Be6 – Développe le fou en défendant d5, attaqué par le fou b3. C'est le coup le plus solide : le fou e6 tient aussi d5 contre les poussées futures.
- 9.Nbd2 – Défie aussitôt le cavalier e4 sans jouer c3 d'abord. Ainsi les Blancs évitent l'Attaque Dilworth (9.c3 Bc5 10.Nbd2 O-O 11.Bc2 Nxf2), qui repose sur le fou en c5 contre f2.
- 9...Nc5 – Le cavalier se retire en c5 en attaquant le fou b3. Les Noirs peuvent ensuite choisir entre ...d4, pour libérer leur jeu, et ...Nxb3.
- 10.c3 – Donne au fou la retraite en c2 et contrôle d4. Prépare aussi Nd4 pour échanger le fou e6.
- 10...d4 – Poussée active : les Noirs ouvrent la diagonale du fou e6 contre b3 et menacent ...dxc3 pour affaiblir les Blancs au centre.
- 11.Bxe6 – Échange les fous avant que ...Bxb3 ou ...dxc3 ne changent la partie : les Blancs éliminent le fou qui contrôlait d5 et c4.
- 11...Nxe6 – Reprend avec le cavalier c5, qui contrôle maintenant d4 et f4. Prendre par ...fxe6 aurait affaibli la structure de l'aile roi.
- 12.cxd4 – Élimine le pion d4 et ouvre la colonne c, où la tour blanche pourra attaquer le pion c7.
- 12...Ncxd4 – Le cavalier c6 reprend et s'installe en d4, au centre. Les Noirs ont deux cavaliers actifs, mais le fou f8 n'est pas encore développé et le roi est toujours en e8.
Comment exploiter la position
Les Noirs ont des cavaliers bien centralisés mais sont en retard de développement : roi en e8 et fou f8 encore à la maison. Les Blancs ont le pion e5 et la colonne c ouverte.
- Amène le cavalier d2 en e4 : de là, il vise d6, c5 et f6 et gêne le développement noir.
- Développe vite avec Be3 et Rc1 : la tour sur la colonne c attaque c7 tant que le roi noir n'a pas roqué.
- Pousse a4 pour frapper b5 et ouvrir la colonne a contre le pion a6.
- Échanger en d4 avec Nxd4 simplifie, mais seulement si les Blancs peuvent ensuite occuper le centre avec Ne4 ou Qf3.
Conseils du maître
Forcer la clarification au centre
Après 9.Nbd2 Nc5 10.c3 d4 11.Bxe6 Nxe6 12.cxd4 Ncxd4, les Noirs ont deux cavaliers centraux, mais leur roi est toujours en e8 et le fou f8 n'est pas développé.