Défense sicilienne

23. Variante Kalachnikov (4...e5 5.Nb5 d6)

La Kalachnikov pousse 4...e5 sans avoir joué ...Nf6. Contre la Maróczy avec 6.c4 les Noirs développent ...Be7, chassent le Cavalier en a3 par ...a6 et échangent le Fou de cases noires par ...Be6 et ...Bg5.

1.e4 c5 2.Nf3 Nc6 3.d4 cxd4 4.Nxd4 e5 5.Nb5 d6 6.c4 Be7 7.N1c3 a6 8.Na3 Be6 9.Be2 Bg5

Coup par coup

  1. 1.e4 – Les Blancs occupent le centre avec le pion roi, contrôlent d5 et f5 et libèrent la Dame et le Fou f1. C'est le coup auquel nous répondons par la Sicilienne.
  2. 1...c5 – La Défense sicilienne : les Noirs contrôlent d4 avec un pion de flanc au lieu d'occuper le centre. Si les Blancs jouent d4, les Noirs échangeront c5 contre d4 et auront deux pions centraux contre un et la colonne c semi-ouverte.
  3. 2.Nf3 – Les Blancs développent le Cavalier vers le centre et préparent d2-d4 pour ouvrir le jeu : c'est la voie vers la Sicilienne ouverte, la plus ambitieuse contre nous.
  4. 2...Nc6 – Les Noirs développent le Cavalier vers le centre et contrôlent d4 : c'est l'ordre de coups du Dragon accéléré, qui reporte ...d6.
  5. 3.d4 – Les Blancs ouvrent le centre : ils offrent l'échange du pion d contre le pion c pour développer rapidement les pièces.
  6. 3...cxd4 – Les Noirs échangent et ouvrent la colonne c. Avec le Cavalier déjà en c6, après Nxd4 ils pourront choisir entre le Dragon accéléré (...g6), la Taïmanov (...e6) ou les lignes avec ...Nf6 et ...e5.
  7. 4.Nxd4 – Les Blancs reprennent avec le Cavalier, qui domine le centre depuis d4. Maintenant les Noirs choisissent le type de Sicilienne.
  8. 4...e5 – La Kalachnikov : les Noirs chassent le Cavalier d4 sans jouer d'abord ...Nf6. Par rapport à la Sveshnikov le Cavalier g8 reste souple (il peut aller en e7) et le pion f peut avancer en f5.
  9. 5.Nb5 – Le Cavalier saute en b5 et menace Nd6+ : c'est la retraite la plus active, comme dans la Sveshnikov.
  10. 5...d6 – Les Noirs retirent la case d6 au Cavalier b5. Le pion d6 est arriéré mais bien défendu, et contrôle e5 et c5.
  11. 6.c4 – Les Blancs jouent c4 pour serrer la case d5 et empêcher ...d5 à jamais : c'est la structure Maróczy appliquée à la Kalachnikov.
  12. 6...Be7 – Le Fou va en e7, d'où il pourra passer en g5 pour s'échanger avec le Fou de cases noires des Blancs. Les Noirs ne sont pas pressés de développer le Cavalier g8.
  13. 7.N1c3 – Le second Cavalier blanc va en c3 pour contrôler d5. Les Blancs préparent Be2 et O-O.
  14. 7...a6 – Les Noirs chassent le Cavalier b5, qui devra revenir en a3, une case excentrée.
  15. 8.Na3 – Le Cavalier se retire en a3 : de là il pourra aller en c2 puis en e3 pour contrôler d5.
  16. 8...Be6 – Le Fou contrôle d5, la case clé, et attaque le pion c4. Les Noirs poursuivent le développement sans encore toucher au Cavalier g8.
  17. 9.Be2 – Les Blancs développent le Fou, qui depuis e2 continue de défendre le pion c4, et préparent le petit roque.
  18. 9...Bg5 – Le Fou de cases noires, limité par les pions d6 et e5, va en g5 pour s'échanger avec le Fou c1, le meilleur défenseur blanc des cases noires comme d4 et f4.

Comment exploiter la position

Position solide pour les Noirs : après l'échange des Fous de cases noires les cases d4 et f4 deviennent des points d'appui pour les Cavaliers noirs, tandis que les Blancs cherchent à occuper d5.

Conseils du maître

Échanger le mauvais Fou

Avec les pions en d6 et e5 le Fou de cases noires des Noirs est peu actif.

Parties de référence