9. Semi-Slave Méran : 8...a6 9.e4 c5 10.e5
Dans la Méran les Noirs prennent en c4 après Bd3, gagnent un temps avec ...b5 et répondent à e4 par ...c5. Après 10.e5 cxd4 11.Nxb5 axb5 12.exf6 gxf6 les Noirs ont un pion de plus et la colonne g ouverte.
1.d4 d5 2.c4 c6 3.Nf3 Nf6 4.Nc3 e6 5.e3 Nbd7 6.Bd3 dxc4 7.Bxc4 b5 8.Bd3 a6 9.e4 c5 10.e5 cxd4 11.Nxb5 axb5 12.exf6 gxf6
Coup par coup
- 1.d4 – Les Blancs ouvrent avec le pion Dame : il occupe d4, contrôle e5 et c5 et prépare c4 pour mettre le centre noir sous pression.
- 1...d5 – Les Noirs répondent de façon symétrique : le pion d5 empêche e4 et revendique sa part du centre.
- 2.c4 – Le Gambit Dame : le pion c4 attaque d5 et menace cxd5, pour ôter aux Noirs le contrôle de e4.
- 2...c6 – La Défense Slave : c6 soutient d5 sans fermer la diagonale du fou c8, qui pourra sortir en f5 ou g4 avant ...e6.
- 3.Nf3 – Le cavalier sort vers le centre, contrôle e5 et protège d4 ; les Blancs gardent ouvert le choix entre Nc3, e3 et la Variante d'Échange.
- 3...Nf6 – Le cavalier noir contrôle e4 et défend d5 une seconde fois : les Blancs ne peuvent pas pousser e4 sans préparation.
- 4.Nc3 – Le cavalier augmente la pression sur d5 et prépare e4 ; maintenant ...dxc4 devient une vraie menace, car c4 n'est pas défendu.
- 4...e6 – La Semi-Slave : avec ...e6 le triangle c6-d5-e6 rend d5 très solide et prépare ...dxc4 suivi de ...b5. Le prix est le fou c8, maintenant enfermé.
- 5.e3 – Les Blancs protègent c4 et d4 avec le pion et ouvrent le fou f1 : ils évitent les complications de la Botvinnik et préparent Bd3.
- 5...Nbd7 – Le cavalier va en d7 : il soutient les ruptures ...e5 et ...c5 et laisse libre la case b8, sans fermer le pion c.
- 6.Bd3 – Le fou va en d3, sa meilleure case contre le roque noir : après ...dxc4, cependant, il devra se déplacer de nouveau.
- 6...dxc4 – La Méran : les Noirs prennent en c4 précisément maintenant, après que le fou s'est déplacé en d3, de sorte que les Blancs reprennent en dépensant un second temps.
- 7.Bxc4 – Les Blancs reprennent le pion, mais le fou en c4 sera aussitôt attaqué par ...b5.
- 7...b5 – Les Noirs chassent le fou avec tempo et gagnent de l'espace à l'aile Dame : ils préparent ...Bb7 et la rupture ...c5.
- 8.Bd3 – Le fou revient en d3, où il soutient e4 et vise h7 : c'est la case la plus active parmi les retraites possibles.
- 8...a6 – Les Noirs préparent ...c5 : après a6 le pion b5 reste protégé même quand le pion c6 avance.
- 9.e4 – Les Blancs poussent e4 avant que les Noirs n'achèvent leur développement : ils menacent e5, qui chasserait le cavalier f6.
- 9...c5 – La rupture de la Méran : les Noirs attaquent d4 et répondent à l'attaque au centre par une contre-attaque, au lieu de se défendre.
- 10.e5 – Les Blancs chassent le cavalier f6 : la poussée e5 est l'épreuve la plus critique, car le cavalier n'a pas de bonne case.
- 10...cxd4 – Les Noirs laissent le cavalier et prennent en d4 : ils menacent maintenant ...dxc3 et le cavalier c3 n'a pas de case sûre.
- 11.Nxb5 – Le cavalier prend b5 pour se sauver : si ...axb5, les Blancs reprennent la pièce par exf6.
- 11...axb5 – Les Noirs prennent le cavalier : le pion b5 restera faible, mais les Noirs auront un pion de plus.
- 12.exf6 – Les Blancs reprennent la pièce et le matériel est presque égal : les Noirs ont un pion de plus, les Blancs peuvent roquer tout de suite et ont des pièces plus actives.
- 12...gxf6 – Les Noirs reprennent vers le centre : la colonne g s'ouvre pour la tour et le pion f6 contrôle e5 et g5.
Comment exploiter la position
Les Noirs ont un pion de plus et le pion passé d4 ; en échange ils ont des pions dispersés et le roi au centre, et doivent agir vite.
- Joue ...Qb6 : la dame défend b5 et d4 et prépare ...Bb7.
- Le fou b7 sur la grande diagonale, avec la tour g8 sur la colonne g ouverte, vise g2 après le roque blanc.
- Le fou f8 va en c5 ou b4 pour soutenir le pion d4 ; le roi peut rester en e7, protégé par les pions e6 et f6.
- Le pion b5 est le point faible : si les Blancs le prennent avec le fou avant de roquer, ...Qa5+ attaque roi et fou et gagne la pièce.
Conseils du maître
La contre-attaque de la Méran
Dans la Méran les Noirs acceptent une position abîmée en échange d'un pion et de colonnes ouvertes : ils doivent jouer avec tempo, sans se défendre.