17. Slave d'Échange : le développement symétrique avec 6...Bf5
Les Noirs répondent à chaque coup des Blancs par le même développement, échangent les fous en d3 et d6 et se disputent la colonne c. La position finale est égale et sans faiblesses.
1.d4 d5 2.c4 c6 3.cxd5 cxd5 4.Nc3 Nf6 5.Nf3 Nc6 6.Bf4 Bf5 7.e3 e6 8.Bd3 Bxd3 9.Qxd3 Bd6 10.Bxd6 Qxd6 11.O-O O-O 12.Rfc1 Rfc8
Coup par coup
- 1.d4 – Les Blancs ouvrent avec le pion Dame : il occupe d4, contrôle e5 et c5 et prépare c4 pour mettre le centre noir sous pression.
- 1...d5 – Les Noirs répondent de façon symétrique : le pion d5 empêche e4 et revendique sa part du centre.
- 2.c4 – Le Gambit Dame : le pion c4 attaque d5 et menace cxd5, pour ôter aux Noirs le contrôle de e4.
- 2...c6 – La Défense Slave : c6 soutient d5 sans fermer la diagonale du fou c8, qui pourra sortir en f5 ou g4 avant ...e6.
- 3.cxd5 – La Variante d'Échange : les Blancs créent une structure symétrique avec la colonne c ouverte, en espérant exploiter le trait.
- 3...cxd5 – Les Noirs reprennent avec le pion c : la structure reste symétrique et le pion d5 est solide, mais il faut se disputer la colonne c ouverte.
- 4.Nc3 – Le cavalier sort en c3 et presse d5 : dans la symétrie les Blancs cherchent à se développer plus vite.
- 4...Nf6 – Le cavalier défend d5 et contrôle e4 : avant tout les Noirs couvrent leur point central.
- 5.Nf3 – Le cavalier se développe en f3 et contrôle e5 : les Blancs préparent Bf4 et e3 par un développement naturel.
- 5...Nc6 – Le cavalier sort en c6, où il presse d4 et contrôle e5 et b4 : dans cette structure c'est sa case naturelle.
- 6.Bf4 – Le fou sort en f4 avant e3, hors de la chaîne de pions : il contrôle e5 et b8.
- 6...Bf5 – Les Noirs copient le coup : leur fou sort aussi avant ...e6 et reste actif.
- 7.e3 – Les Blancs protègent d4 et ouvrent le fou f1, qui peut aller en d3 ou b5.
- 7...e6 – Les Noirs protègent d5 et ouvrent le fou f8 : avec les deux fous hors de la chaîne, la position est égale.
- 8.Bd3 – Les Blancs offrent l'échange des fous des cases blanches : ils veulent ôter aux Noirs leur meilleure pièce.
- 8...Bxd3 – Les Noirs échangent les fous : dans la symétrie cet échange simplifie et ne laisse aucune faiblesse.
- 9.Qxd3 – La dame reprend en d3, où elle contrôle e4 et b5 et est prête à passer à l'aile Dame.
- 9...Bd6 – Le fou va en d6 et offre l'échange des fous des cases noires : il ôte aux Blancs le contrôle de e5.
- 10.Bxd6 – Les Blancs échangent les fous : il ne reste que dames, tours et cavaliers dans une position symétrique.
- 10...Qxd6 – La dame reprend et contrôle e5 et b4 : toutes les pièces noires sont développées.
- 11.O-O – Les Blancs roquent et préparent la tour en c1 pour la colonne ouverte.
- 11...O-O – Les Noirs roquent : eux aussi amèneront la tour f8 sur la colonne c.
- 12.Rfc1 – La tour occupe la colonne c, la seule ouverte : les Blancs veulent pousser les premiers à l'aile Dame.
- 12...Rfc8 – Les Noirs disputent aussitôt la colonne c : dans une position symétrique il ne faut pas la laisser à l'adversaire.
Comment exploiter la position
Position égale et symétrique : gagne celui qui utilise le mieux la colonne c et les cases b4 et c4.
- Le cavalier c6 peut sauter en b4, où il attaque la dame d3 et la case a2.
- Avec ...a6 et ...b5 gagne de l'espace à l'aile Dame et prépare ...Na5-c4.
- Double les tours sur la colonne c avec ...Rc7 et ...Rac8, ou échange-les pour viser une nulle sûre.
- En finale le roi va au centre (...Kf8-e7) : la structure symétrique n'offre pas de cibles à l'adversaire.
Conseils du maître
La Variante d'Échange sans peur
Dans la Slave d'Échange les Noirs développent le fou en f5 avant ...e6 : avec toutes les pièces actives, la symétrie ne donne aucun avantage aux Blancs.