Défense Slave & Semi-Slave

20. Gambit Marshall dans la Semi-Slave (4.e4 dxe4 5.Nxe4 Bb4+)

Les Noirs prennent deux pions, récupèrent la pièce par 7...Qxe4+ et restent avec un pion de plus. Les Blancs ont la dame active en d6 ; avec ...Bd7, ...f6 et ...Nh6-f7 les Noirs se défendent.

1.d4 d5 2.c4 c6 3.Nc3 e6 4.e4 dxe4 5.Nxe4 Bb4+ 6.Bd2 Qxd4 7.Bxb4 Qxe4+ 8.Be2 Na6 9.Ba5 b6 10.Qd6 Bd7 11.Bc3 f6 12.Nf3 Nh6

Coup par coup

  1. 1.d4 – Les Blancs ouvrent avec le pion Dame : il occupe d4, contrôle e5 et c5 et prépare c4 pour mettre le centre noir sous pression.
  2. 1...d5 – Les Noirs répondent de façon symétrique : le pion d5 empêche e4 et revendique sa part du centre.
  3. 2.c4 – Le Gambit Dame : le pion c4 attaque d5 et menace cxd5, pour ôter aux Noirs le contrôle de e4.
  4. 2...c6 – La Défense Slave : c6 soutient d5 sans fermer la diagonale du fou c8, qui pourra sortir en f5 ou g4 avant ...e6.
  5. 3.Nc3 – Les Blancs développent le cavalier en c3 avant Nf3 : il presse d5 et prépare e4, mais laisse aux Noirs la poussée ...e5 et la Noteboom avec ...e6.
  6. 3...e6 – Les Noirs jouent ...e6 avant ...Nf6 : ils entrent dans la Semi-Slave et permettent aussi bien le Gambit Marshall avec 4.e4 que la Noteboom après 4.Nf3.
  7. 4.e4 – Le Gambit Marshall : les Blancs poussent aussitôt e4 et offrent le pion d4 pour se développer vite et attaquer.
  8. 4...dxe4 – Les Noirs prennent le pion e4 : c'est la façon la plus directe de mettre le gambit à l'épreuve.
  9. 5.Nxe4 – Les Blancs reprennent le pion avec le cavalier, mais le pion d4 reste sans défense après l'échec en b4.
  10. 5...Bb4+ – L'échec ôte aux Blancs le temps de défendre d4 : après la parade en d2, la dame noire prend le pion.
  11. 6.Bd2 – Les Blancs parent avec le fou et offrent le pion d4 : c'est le cœur du gambit.
  12. 6...Qxd4 – La dame prend d4 et attaque le cavalier e4 : les Noirs gagnent un pion et menacent aussi b2.
  13. 7.Bxb4 – Les Blancs prennent le fou b4 et laissent le cavalier e4 sans défense : ils misent sur l'attaque contre le roi noir resté au centre.
  14. 7...Qxe4+ – La dame prend le cavalier avec échec : le matériel redevient égal et les Noirs gardent un pion de plus.
  15. 8.Be2 – Les Blancs parent avec le fou et se développent : ils menacent maintenant d'attaquer la dame par Nf3 et d'exploiter le fou b4.
  16. 8...Na6 – Le cavalier attaque le fou b4 et se développe : depuis le bord il pourra aller en c5.
  17. 9.Ba5 – Le fou se retire en a5, où il contrôle d8 et c7 et reste sur la diagonale vers le roi noir.
  18. 9...b6 – Le pion attaque le fou a5 et ouvre la diagonale pour le fou c8.
  19. 10.Qd6 – La dame entre en d6 : elle empêche le petit roque et répond à l'attaque sur a5 par une menace sur la colonne d.
  20. 10...Bd7 – Le fou ferme la colonne d devant la dame d6 et couvre c6 et e6 : les Noirs menacent maintenant ...bxa5.
  21. 11.Bc3 – Le fou se retire en c3, sur la grande diagonale vers g7.
  22. 11...f6 – Le pion ferme la diagonale du fou c3 et libère la case f7 pour le roi ou le cavalier.
  23. 12.Nf3 – Les Blancs développent le cavalier et préparent le grand roque avec la tour sur la colonne d.
  24. 12...Nh6 – Le cavalier sort en h6 pour aller en f7, où il attaquera la dame d6 et couvrira le roi.

Comment exploiter la position

Les Noirs ont un pion de plus ; les Blancs ont la dame en d6 et le roi noir est encore au centre.

Conseils du maître

L'échec intermédiaire en e4

Dans le Gambit Marshall les Noirs gagnent un pion grâce à l'échec : après 6...Qxd4 la dame attaque le cavalier e4, et le prend avec échec avant de penser au fou b4.

Parties de référence